
Aetherlab Tła ekranów
7 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
Katalog
503 darmowych paczek w 5 kategorie. Każda pozycja podaje format, wymiary w pikselach i wagę pobrania, zanim się zdecydujesz.

7 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w zimny eter z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

56×56 sloty ekwipunku w zimny eter: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu zimny eter na siatce 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w zimny eter, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w zimny eter: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w bursztynowy CRT z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

84×84 sloty ekwipunku w bursztynowy CRT: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu bursztynowy CRT na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w bursztynowy CRT, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w bursztynowy CRT: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

3 metalicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — nieharmoniczne składowe poza szeregiem. Mastery WAV i OGG.

6 metalicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — nieharmoniczne składowe, które nie układają się w szereg harmoniczny. Mastery WAV i OGG.

Pętla bez szwów w E frygijskiej, 62.002 BPM, 15.5 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

6 metalicznych one-shotów na dźwięki interfejsu — nieharmoniczne składowe, które nie układają się w szereg harmoniczny. Mastery WAV i OGG.

12 metalicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — nieharmoniczne składowe poza szeregiem harmonicznym. Mastery WAV i OGG.

7 elementy tła i nakładek (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w szklista morska zieleń z trzema wypełnieniami błyszczącymi i wariantem segmentowanym, 160×24 z końcówkami 8 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

64×64 sloty ekwipunku w szklista morska zieleń: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych ikon konturowych szklista morska zieleń na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w szklista morska zieleń, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie ciemny — głęboka morska zieleń, akcent lodowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w szklista morska zieleń: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

3 8-bitowych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — fale prostokątne i impulsowe przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

6 8-bitowych one-shotów na dźwięki zdarzeń — fale prostokątne i impulsowe przepuszczone przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

Pętla bez szwów w a-moll eolskiej, 151.999 BPM, 6.3 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

6 8-bitowych one-shotów na dźwięki interfejsu — fale prostokątne i impulsowe przepuszczone przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

11 8-bitowych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — fale prostokątne i impulsowe przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

7 elementy tła i nakładek (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w skała wulkaniczna z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 170×26 z końcówkami 7 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

80×80 sloty ekwipunku w skała wulkaniczna: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu skała wulkaniczna na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa i dźwięk. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w skała wulkaniczna, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — popielaty, akcent pomarańcz magmy. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w skała wulkaniczna: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w plakat Y2K z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 196×26 z końcówkami 0 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

64×64 sloty ekwipunku w plakat Y2K: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu plakat Y2K na 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, zamknij, potwierdź i mapa. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z paskiem tytułu w plakat Y2K, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku zakładkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czerń tuszu, akcent sygnałowa żółć. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w plakat Y2K: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w masywny voxel z trzema wypełnieniami ze znacznikami i wariantem segmentowanym, 168×28 z końcówkami 6 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

72×72 sloty ekwipunku w masywny voxel: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu masywny voxel na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa i dźwięk. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w masywny voxel, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (voxel) do interfejsów w trybie ciemny — chłodny kamień, akcent sygnałowy pomarańcz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w masywny voxel: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w oliwkowe pole z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

64×64 sloty ekwipunku w oliwkowe pole: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu oliwkowe pole na siatce 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w oliwkowe pole, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w oliwkowe pole: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w jasny piksel z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 152×20 z końcówkami 6 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

56×56 sloty ekwipunku w jasny piksel: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Siedem jednokolorowych ikon konturowych jasny piksel na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w jasny piksel, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku pigułkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (pixel art) do interfejsów w trybie jasny — chłodna kość, akcent sygnałowa morska zieleń. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w jasny piksel: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w cukrowy blask z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 190×30 z końcówkami 12 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

80×80 sloty ekwipunku w cukrowy blask: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu cukrowy blask na 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z podwójną ramką w cukrowy blask, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku pigułkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (kreskówka) do interfejsów w trybie jasny — ciepła kremowa, akcent róż gumy balonowej. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w cukrowy blask: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w włókno węglowe z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×24 z końcówkami 6 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

72×72 sloty ekwipunku w włókno węglowe: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu włókno węglowe na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z narożnikami w włókno węglowe, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — prawie czarny, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w włókno węglowe: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w kreda na tablicy z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 180×26 z końcówkami 8 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

76×76 sloty ekwipunku w kreda na tablicy: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu kreda na tablicy na siatce 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w kreda na tablicy, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku zakładkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie ciemny — dymna szarość, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w kreda na tablicy: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w chromowany plakat z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

80×80 sloty ekwipunku w chromowany plakat: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu chromowany plakat na siatce 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w chromowany plakat, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (Y2K) do interfejsów w trybie ciemny — czysta czerń, akcent intensywny róż. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w chromowany plakat: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w poświata automatu z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

88×88 sloty ekwipunku w poświata automatu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu poświata automatu na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w poświata automatu, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — czerń śliwki, akcent złoto monety. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w poświata automatu: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w purpura zmierzchu z trzema wypełnieniami ze znacznikami i wariantem segmentowanym, 128×16 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

48×48 sloty ekwipunku w purpura zmierzchu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu purpura zmierzchu na 16×16: życie, waluta, obrona, łup, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z paskiem tytułu w purpura zmierzchu, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (pixel art) do interfejsów w trybie ciemny — nocny fiolet, akcent bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w purpura zmierzchu: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w luminofor z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

68×68 sloty ekwipunku w luminofor: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu luminofor na siatce 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w luminofor, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — czerń terminala, akcent zielony luminofor. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w luminofor: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w światło projekcji z trzema wypełnieniami ze znacznikami i wariantem segmentowanym, 180×16 z końcówkami 3 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

56×56 sloty ekwipunku w światło projekcji: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych ikon konturowych światło projekcji na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i potwierdź. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w światło projekcji, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — granat otchłani, akcent sygnałowy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w światło projekcji: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w prędkość arcade z trzema wypełnieniami błyszczącymi i wariantem segmentowanym, 240×28 z końcówkami 8 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

84×84 sloty ekwipunku w prędkość arcade: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu prędkość arcade na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z podwójną ramką w prędkość arcade, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku pigułkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (arcade) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent pomarańcz zachodu. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w prędkość arcade: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w komiks w tuszu z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 176×28 z końcówkami 12 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

64×64 sloty ekwipunku w komiks w tuszu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu komiks w tuszu na 24×24: odtwórz, pauza, zamknij, potwierdź, życie i waluta. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w komiks w tuszu, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w komiks w tuszu: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w światło atrium z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

56×56 sloty ekwipunku w światło atrium: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu światło atrium na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w światło atrium, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — śliwkowa mgła, akcent wyblakłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w światło atrium: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w chłodny łupek z trzema wypełnieniami ze znacznikami i wariantem segmentowanym, 144×18 z końcówkami 5 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

56×56 sloty ekwipunku w chłodny łupek: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu chłodny łupek na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z paskiem tytułu w chłodny łupek, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (płaski) do interfejsów w trybie ciemny — niebieskoszary, akcent mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w chłodny łupek: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w neon o wysokim kontraście z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 6 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

64×64 sloty ekwipunku w neon o wysokim kontraście: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Osiem dwutonowych ikon menu neon o wysokim kontraście na 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, dźwięk, obrona, waluta, zamknij i potwierdź. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z narożnikami w neon o wysokim kontraście, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (low-poly) do interfejsów w trybie ciemny — błękit dalekiego kosmosu, akcent cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w neon o wysokim kontraście: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w neonowa noc z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 220×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

68×68 sloty ekwipunku w neonowa noc: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu neonowa noc na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w neonowa noc, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — błękit północy, akcent intensywna magenta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w neonowa noc: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w ciepły dąb z trzema wypełnieniami błyszczącymi i wariantem segmentowanym, 192×28 z końcówkami 10 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

72×72 sloty ekwipunku w ciepły dąb: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu ciepły dąb na 32×32: życie, waluta, obrona, łup, mapa i ustawienia. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z podwójną ramką w ciepły dąb, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku zakładkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — brąz drewna, akcent polerowany mosiądz. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w ciepły dąb: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w jasny pergamin z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 160×24 z końcówkami 8 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

64×64 sloty ekwipunku w jasny pergamin: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych ikon konturowych jasny pergamin na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w jasny pergamin, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku pigułkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (płaski) do interfejsów w trybie jasny — ciepły papier, akcent rdzawa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w jasny pergamin: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

3 krystalicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami. Mastery WAV i OGG.

6 krystalicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami i echem ze sprzężeniem. Mastery WAV i OGG.

Pętla bez szwów w skali całotonowej C, 52.001 BPM, 9.2 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Mastery WAV i OGG.

6 krystalicznych one-shotów na dźwięki interfejsu — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami i echem ze sprzężeniem. Mastery WAV i OGG.

12 krystalicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami. Mastery WAV i OGG.

7 elementy tła i nakładek (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w optyka nocna z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

48×48 sloty ekwipunku w optyka nocna: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu optyka nocna na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w optyka nocna, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — stalowa szarość, akcent pomarańcz flary. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w optyka nocna: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w czerwień alarmu z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

72×72 sloty ekwipunku w czerwień alarmu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu czerwień alarmu na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w czerwień alarmu, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — czerń krwi, akcent ostrzegawczy bursztyn. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w czerwień alarmu: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w zimny kamień z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 176×22 z końcówkami 7 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

60×60 sloty ekwipunku w zimny kamień: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu zimny kamień na siatce 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i potwierdź. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z paskiem tytułu w zimny kamień, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (stylizowany) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki indygo, akcent blade srebro. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w zimny kamień: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w światło runy z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

92×92 sloty ekwipunku w światło runy: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu światło runy na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w światło runy, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — fiolet arkanów, akcent mięta zaklęcia. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w światło runy: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

3 zniekształconych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — nasycone piły przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

6 zniekształconych one-shotów na dźwięki zdarzeń — nasycone fale piłokształtne przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

Pętla bez szwów w D doryckiej, 108 BPM, 8.9 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

6 zniekształconych one-shotów na dźwięki interfejsu — nasycone fale piłokształtne przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

12 zniekształconych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — nasycone piły przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

7 elementy tła i nakładek (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w ciepły piasek z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 150×22 z końcówkami 5 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

56×56 sloty ekwipunku w ciepły piasek: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu ciepły piasek na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa i potwierdź. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z paskiem tytułu w ciepły piasek, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (voxel) do interfejsów w trybie jasny — pustynny piasek, akcent błękit nieba. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w ciepły piasek: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w głębokie skanowanie z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

48×48 sloty ekwipunku w głębokie skanowanie: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu głębokie skanowanie na siatce 16×16: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w głębokie skanowanie, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (hologram) do interfejsów w trybie ciemny — czerń oceanu, akcent pomarańcz żaru. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w głębokie skanowanie: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w zeszyt w tuszu z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 160×24 z końcówkami 8 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

68×68 sloty ekwipunku w zeszyt w tuszu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Siedem jednokolorowych ikon konturowych zeszyt w tuszu na 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa, potwierdź i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z podwójną ramką w zeszyt w tuszu, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (rysunek odręczny) do interfejsów w trybie jasny — papier złamana biel, akcent atramentowy błękit. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w zeszyt w tuszu: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w ciemny łupek z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 160×24 z końcówkami 8 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

64×64 sloty ekwipunku w ciemny łupek: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych ikon konturowych ciemny łupek na 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, ekwipunek, mapa i dźwięk. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w ciemny łupek, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (realistyczny) do interfejsów w trybie ciemny — neutralny łupek, akcent ciepłe złoto. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w ciemny łupek: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w laserunek tuszem z trzema wypełnieniami błyszczącymi i wariantem segmentowanym, 164×24 z końcówkami 9 px. SVG i PNG.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

76×76 sloty ekwipunku w laserunek tuszem: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć jednokolorowych ikon konturowych laserunek tuszem na 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z podwójną ramką w laserunek tuszem, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku zakładkowego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

20 powtarzalne tekstury powierzchni (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

58 płytki podłogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie ciemny — laserunek węglem, akcent czerwień laku. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w laserunek tuszem: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

7 elementy tła i nakładek (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w mgła zachodu z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

76×76 sloty ekwipunku w mgła zachodu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu mgła zachodu na siatce 32×32: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w mgła zachodu, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (vaporwave) do interfejsów w trybie ciemny — zmierzchowy indygo, akcent róż flaminga. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w mgła zachodu: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.

3 organicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — impulsy szumu wąskopasmowego na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

6 organicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — impulsy szumu wąskopasmowego rezonujące na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

Pętla bez szwów w F lidyjskiej, 84 BPM, 11.4 sekund, z 3 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

6 organicznych one-shotów na dźwięki interfejsu — impulsy szumu wąskopasmowego rezonujące na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

12 organicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — impulsy szumu wąskopasmowego na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

3 czystych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń. Mastery WAV i OGG.

6 czystych one-shotów na dźwięki zdarzeń — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń na żadnym etapie. Mastery WAV i OGG.

Pętla bez szwów w G miksolidyjskiej, 127.999 BPM, 7.5 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

6 czystych one-shotów na dźwięki interfejsu — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń na żadnym etapie. Mastery WAV i OGG.

12 czystych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń. Mastery WAV i OGG.

7 elementy tła i nakładek (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w neon pustki z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

60×60 sloty ekwipunku w neon pustki: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu neon pustki na siatce 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w neon pustki, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (cyberpunk) do interfejsów w trybie ciemny — głęboki fiolet, akcent toksyczna mięta. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Osiem kontrolek interfejsu w neon pustki: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.