Paczki interfejsu

Kursory Bunker

12 kursory myszy (zestaw polowy) do interfejsów w trybie ciemny — polowa oliwka, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • kursor
  • wskaźnik
  • celownik
  • mysz
  • wojskowy
  • zestaw polowy
  • wojskowy
  • taktyczny
  • szablon
  • hud
Arkusz z 12 kursory myszy (zestaw polowy) z rodziny Bunker, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×739przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Kursory Bunker to zestaw 12 kursory myszy narysowanych w stylu zestaw polowy, w którym są panele szablonowe z prostymi narożnikami, kostna kreska i dokładnie jeden kolor sygnałowy. Zawiera strzałkę i strzałkę z pierścieniem oczekiwania, wskazującą dłoń i kursor przesuwania, celownik i namiar na cel, kursory ataku, rozmowy i łupu, kursory zajętości, blokady i tekstu oraz kursor zmiany rozmiaru.

Gra, która rysuje własny interfejs, a potem zostawia na wierzchu kursor systemu operacyjnego, ma dziurę na środku ekranu — i to dokładnie w miejscu, na które gracz patrzy bez przerwy. Kursor jest też jedynym sprite’em bez kontroli nad swoim tłem: w ciągu jednej sekundy przechodzi po niebie, kamieniu, ogniu i ekwipunku.

Nigdzie żadnej poświaty ani gradientu: malowana skrzynia nie świeci, a ta powściągliwość to cały styl. Sylwetki trzymają się blisko prostokąta, a różnicę zdobywają schodkowanymi barkami i szynami krawędzi, a nie cięciami — bo tak właśnie zachowują się prawdziwe szablonowe oznaczenia polowe.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Bunker: interfejs w trybie ciemny na palecie polowa oliwka z akcentami sygnałowa czerwień, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 152x42, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 12 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 24px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Każdy kursor niesie kontur z przeciwnego końca palety niż jego korpus i to właśnie utrzymuje go czytelnym na tle, o którym zestaw nic nie wie — ciemny kursor na ciemnej jaskini znika i żadna stylizacja tego nie naprawia. Punkt aktywny jest podany w tytule każdego sprite’a, a nie zostawiony domysłom: strzałka klika w 0,0, a celownik w swoim środku, i punkt aktywny przesunięty o trzy piksele to gra, w której gracz chybia to, w co celował.

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Bunker, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Bunker pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do interfejsów taktycznych, survivalowych i wojskowych.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP52 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP52 kB Pobierz →
Kursor strzałki, punkt aktywny 0,0, edytowalny SVGSVG409 B Pobierz →

Jak używać

  1. Przy rejestrowaniu kursora weź punkt aktywny z tytułu sprite’a — strzałka i dłoń klikają blisko czubka, celownik i cel na środku.
  2. Użyj PNG 32 px jako kursora sprzętowego i trzymaj się całkowitego skalowania; kursor sprzętowy składa system operacyjny, a przy ułamkowej skali kontur mięknie.
  3. Przełączaj na kursory ataku, rozmowy i łupu ze swojego raycastu interakcji zamiast barwić jeden kursor, bo to sylwetkę gracz czyta w mgnieniu oka, a nie kolor.
  4. Kursor blokady dotyczy odrzuconej akcji, a nie nieaktywnej kontrolki — nieaktywny przycisk mówi to już własnym sprite’em, a użycie obu mówi to dwa razy.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Kursory Bunker" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-cursors