Jedna strona, jedna odpowiedź

Licencja

Wszystko w Colorosse jest darmowe do pobrania i darmowe do użytku w pracach komercyjnych. Jedyne, co zmienia się między assetami, to czy musisz mnie wymienić.

Dwie licencje używane tutaj

LicencjaUznanieNa co pozwala
CC-BY-4.0 Obowiązkowe Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe.
CC0-1.0 Niepotrzebne Domena publiczna. Bez uznania autorstwa.

Licencja obowiązująca dla konkretnego assetu jest wydrukowana na jego własnej stronie, w danych technicznych i obok przycisku pobierania. Gdy nie zgadza się z czymś, co napisano tutaj, decyduje strona assetu.

Możesz

  • Używać assetów w grach darmowych i komercyjnych, na dowolnej platformie.
  • Modyfikować je, przekolorowywać, skalować, remiksować i łączyć z własną pracą.
  • Rozpowszechniać je wewnątrz skompilowanej gry, pakietu aplikacji albo produktu drukowanego.
  • Używać ich w pracach na zlecenie, na game jamach, w tutorialach, prototypach i portfolio.
  • Używać ich w projekcie zawierającym także assety innych twórców.
  • Redystrybuować je, również jako część innej paczki assetów.

Nie możesz

Ta lista jest krótka i to celowo: wszystko, co na niej jest, wynika z samych licencji, a nie zostało dopisane na wierzchu. Licencja Creative Commons zabrania licencjodawcy dokładania dodatkowych warunków, więc wszystko, czego nie ma poniżej, jest dozwolone.

  • Sugerować, że popieram ciebie albo twój projekt, albo że jesteśmy powiązani. Wymienienie mnie jest obowiązkowe przy assetach CC-BY-4.0; sugerowanie, że zaakceptowałem to, co z nimi zrobiłeś, to co innego.
  • Nakładać warunki prawne albo środki techniczne — DRM, restrykcyjną licencję odsprzedaży — które uniemożliwiłyby innym robienie tego, na co te licencje pozwalają.
  • Używać nazwy albo logo Colorosse jako własnego znaku. Licencje Creative Commons obejmują prawo autorskie; nie licencjonują znaków towarowych ani patentów.

Dwie prośby, nie warunki

Żadna z nich nie jest egzekwowalna i nie udaję, że jest — licencje powyżej już dają ci prawo je zignorować. Są tutaj, bo prośba to uczciwa wersja tego, co inne serwisy z assetami wpisują do licencji, której nie mają prawa zmieniać.

  • Proszę, zrób z tym coś zamiast re-hostować paczki. Kopia tego katalogu nie pomaga nikomu, kto nie mógłby już pobrać go za darmo stąd.
  • Proszę, nie wrzucaj ich do modelu generatywnego trenowanego pod produkcję paczek assetów konkurujących z tymi. Każdy plik tutaj narysowano albo zsyntetyzowano proceduralnie po to, by dało się go czysto rozdać, i to właśnie ta część jest warta zachowania.

Jak wymieniać autora

Przy assetach CC-BY-4.0 linijka uznania jest generowana za ciebie na każdej stronie assetu — skopiuj ją i wklej tam, gdzie mieszkają twoje napisy: ekran twórców w grze, README, strona na itch.io, opis filmu. Wszystko to się liczy.

Linijka wygląda tak:

"Wooden Panel UI Kit" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC-BY-4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/wooden-panel-ui-kit

Jeśli masz miejsce tylko na jedną linijkę uznania w całym projekcie, wymienienie Colorosse — https://www.colorosse.com pokrywa każdy asset, który stąd wziąłeś.

Uznanie autorstwa to nie formalność

Uznanie staje się linkiem, a linki są tym, co pozwala nowej stronie w ogóle zostać znalezioną. To cały model biznesowy: assety zostają darmowe, a linijka uznania za nie płaci. Jeśli w twoim medium uznanie naprawdę jest niemożliwe, użyj zamiast tego jednej z paczek startowych CC0-1.0 — nie niosą żadnych warunków.

Bez gwarancji

Pliki udostępniane są w stanie, w jakim są, bez żadnej gwarancji. Otwarto je i sprawdzono w silnikach wymienionych na każdej stronie assetu, ale nikt nie obieca, że plik zadziała we wszystkich wersjach wszystkich narzędzi. Jeśli coś jest zepsute, daj znać, a naprawię.

Pytania, na które ta strona nie odpowiada

Jeśli nie masz pewności, czy twoje użycie jest dozwolone, zapytaj przed publikacją — hello@colorosse.com. Odpowiedź w jednej linijce nic mnie nie kosztuje, a tobie oszczędza powtarzania pracy. Zobacz też o projekcie i prywatność.