Jedna strona, jedna odpowiedź
Licencja
Wszystko w Colorosse jest darmowe do pobrania i darmowe do użytku w pracach komercyjnych. Jedyne, co zmienia się między assetami, to czy musisz mnie wymienić.
Dwie licencje używane tutaj
| Licencja | Uznanie | Na co pozwala |
|---|---|---|
| CC-BY-4.0 | Obowiązkowe | Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. |
| CC0-1.0 | Niepotrzebne | Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. |
Licencja obowiązująca dla konkretnego assetu jest wydrukowana na jego własnej stronie, w danych technicznych i obok przycisku pobierania. Gdy nie zgadza się z czymś, co napisano tutaj, decyduje strona assetu.
Możesz
- Używać assetów w grach darmowych i komercyjnych, na dowolnej platformie.
- Modyfikować je, przekolorowywać, skalować, remiksować i łączyć z własną pracą.
- Rozpowszechniać je wewnątrz skompilowanej gry, pakietu aplikacji albo produktu drukowanego.
- Używać ich w pracach na zlecenie, na game jamach, w tutorialach, prototypach i portfolio.
- Używać ich w projekcie zawierającym także assety innych twórców.
- Redystrybuować je, również jako część innej paczki assetów.
Nie możesz
Ta lista jest krótka i to celowo: wszystko, co na niej jest, wynika z samych licencji, a nie zostało dopisane na wierzchu. Licencja Creative Commons zabrania licencjodawcy dokładania dodatkowych warunków, więc wszystko, czego nie ma poniżej, jest dozwolone.
- Sugerować, że popieram ciebie albo twój projekt, albo że jesteśmy powiązani. Wymienienie mnie jest obowiązkowe przy assetach CC-BY-4.0; sugerowanie, że zaakceptowałem to, co z nimi zrobiłeś, to co innego.
- Nakładać warunki prawne albo środki techniczne — DRM, restrykcyjną licencję odsprzedaży — które uniemożliwiłyby innym robienie tego, na co te licencje pozwalają.
- Używać nazwy albo logo Colorosse jako własnego znaku. Licencje Creative Commons obejmują prawo autorskie; nie licencjonują znaków towarowych ani patentów.
Dwie prośby, nie warunki
Żadna z nich nie jest egzekwowalna i nie udaję, że jest — licencje powyżej już dają ci prawo je zignorować. Są tutaj, bo prośba to uczciwa wersja tego, co inne serwisy z assetami wpisują do licencji, której nie mają prawa zmieniać.
- Proszę, zrób z tym coś zamiast re-hostować paczki. Kopia tego katalogu nie pomaga nikomu, kto nie mógłby już pobrać go za darmo stąd.
- Proszę, nie wrzucaj ich do modelu generatywnego trenowanego pod produkcję paczek assetów konkurujących z tymi. Każdy plik tutaj narysowano albo zsyntetyzowano proceduralnie po to, by dało się go czysto rozdać, i to właśnie ta część jest warta zachowania.
Jak wymieniać autora
Przy assetach CC-BY-4.0 linijka uznania jest generowana za ciebie na każdej stronie assetu — skopiuj ją i wklej tam, gdzie mieszkają twoje napisy: ekran twórców w grze, README, strona na itch.io, opis filmu. Wszystko to się liczy.
Linijka wygląda tak:
"Wooden Panel UI Kit" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC-BY-4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/wooden-panel-ui-kitJeśli masz miejsce tylko na jedną linijkę uznania w całym projekcie, wymienienie Colorosse — https://www.colorosse.com pokrywa każdy asset, który stąd wziąłeś.
Uznanie autorstwa to nie formalność
Uznanie staje się linkiem, a linki są tym, co pozwala nowej stronie w ogóle zostać znalezioną. To cały model biznesowy: assety zostają darmowe, a linijka uznania za nie płaci. Jeśli w twoim medium uznanie naprawdę jest niemożliwe, użyj zamiast tego jednej z paczek startowych CC0-1.0 — nie niosą żadnych warunków.
Bez gwarancji
Pliki udostępniane są w stanie, w jakim są, bez żadnej gwarancji. Otwarto je i sprawdzono w silnikach wymienionych na każdej stronie assetu, ale nikt nie obieca, że plik zadziała we wszystkich wersjach wszystkich narzędzi. Jeśli coś jest zepsute, daj znać, a naprawię.
Pytania, na które ta strona nie odpowiada
Jeśli nie masz pewności, czy twoje użycie jest dozwolone, zapytaj przed publikacją — hello@colorosse.com. Odpowiedź w jednej linijce nic mnie nie kosztuje, a tobie oszczędza powtarzania pracy. Zobacz też o projekcie i prywatność.