30 assety

Audio

Efekty dźwiękowe i pętle.

Wszystko w Audio

  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 3 metalicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Anvil SFX otoczenia, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Anvil SFX otoczenia

    3 metalicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — nieharmoniczne składowe poza szeregiem. Mastery WAV i OGG.

    sfx3 dźwięki2.1 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 metalicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Anvil SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Anvil SFX rozgrywki

    6 metalicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — nieharmoniczne składowe, które nie układają się w szereg harmoniczny. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki824 kB
  • Pasek przebiegów fal pętli muzycznej Krypta i jej 4 stemów, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Anvil — Pętla Krypta

    Pętla bez szwów w E frygijskiej, 62.002 BPM, 15.5 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

    music5 dźwięki5.7 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 metalicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Anvil SFX interfejsu, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Anvil SFX interfejsu

    6 metalicznych one-shotów na dźwięki interfejsu — nieharmoniczne składowe, które nie układają się w szereg harmoniczny. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki283 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 12 metalicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Anvil SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Anvil SFX wariantów

    12 metalicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — nieharmoniczne składowe poza szeregiem harmonicznym. Mastery WAV i OGG.

    sfx12 dźwięki1.1 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 3 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX otoczenia, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Arcade SFX otoczenia

    3 8-bitowych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — fale prostokątne i impulsowe przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx3 dźwięki419 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Arcade SFX rozgrywki

    6 8-bitowych one-shotów na dźwięki zdarzeń — fale prostokątne i impulsowe przepuszczone przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki74 kB
  • Pasek przebiegów fal pętli muzycznej Arcade i jej 4 stemów, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Arcade — Pętla Arcade

    Pętla bez szwów w a-moll eolskiej, 151.999 BPM, 6.3 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

    music5 dźwięki2.4 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX interfejsu, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Arcade SFX interfejsu

    6 8-bitowych one-shotów na dźwięki interfejsu — fale prostokątne i impulsowe przepuszczone przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki48 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 11 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Arcade SFX wariantów

    11 8-bitowych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — fale prostokątne i impulsowe przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx11 dźwięki98 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 3 krystalicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Prism SFX otoczenia, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Prism SFX otoczenia

    3 krystalicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami. Mastery WAV i OGG.

    sfx3 dźwięki2.1 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 krystalicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Prism SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Prism SFX rozgrywki

    6 krystalicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami i echem ze sprzężeniem. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki868 kB
  • Pasek przebiegów fal pętli muzycznej Pustka i jej 4 stemów, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Prism — Pętla Pustka

    Pętla bez szwów w skali całotonowej C, 52.001 BPM, 9.2 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Mastery WAV i OGG.

    music5 dźwięki3.9 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 krystalicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Prism SFX interfejsu, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Prism SFX interfejsu

    6 krystalicznych one-shotów na dźwięki interfejsu — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami i echem ze sprzężeniem. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki275 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 12 krystalicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Prism SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Prism SFX wariantów

    12 krystalicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami. Mastery WAV i OGG.

    sfx12 dźwięki1.1 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 3 zniekształconymi efektami dźwiękowymi z zestawu Rust SFX otoczenia, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Rust SFX otoczenia

    3 zniekształconych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — nasycone piły przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx3 dźwięki2.1 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 zniekształconymi efektami dźwiękowymi z zestawu Rust SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Rust SFX rozgrywki

    6 zniekształconych one-shotów na dźwięki zdarzeń — nasycone fale piłokształtne przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki421 kB
  • Pasek przebiegów fal pętli muzycznej Neon i jej 4 stemów, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Rust — Pętla Neon

    Pętla bez szwów w D doryckiej, 108 BPM, 8.9 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

    music5 dźwięki3.8 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 zniekształconymi efektami dźwiękowymi z zestawu Rust SFX interfejsu, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Rust SFX interfejsu

    6 zniekształconych one-shotów na dźwięki interfejsu — nasycone fale piłokształtne przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki200 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 12 zniekształconymi efektami dźwiękowymi z zestawu Rust SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Rust SFX wariantów

    12 zniekształconych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — nasycone piły przez drive i 7-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

    sfx12 dźwięki511 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 3 organicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Timber SFX otoczenia, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Timber SFX otoczenia

    3 organicznych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — impulsy szumu wąskopasmowego na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

    sfx3 dźwięki2.0 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 organicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Timber SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Timber SFX rozgrywki

    6 organicznych one-shotów na dźwięki zdarzeń — impulsy szumu wąskopasmowego rezonujące na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki258 kB
  • Pasek przebiegów fal pętli muzycznej Palenisko i jej 3 stemów, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Timber — Pętla Palenisko

    Pętla bez szwów w F lidyjskiej, 84 BPM, 11.4 sekund, z 3 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

    music4 dźwięki3.9 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 organicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Timber SFX interfejsu, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Timber SFX interfejsu

    6 organicznych one-shotów na dźwięki interfejsu — impulsy szumu wąskopasmowego rezonujące na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki144 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 12 organicznymi efektami dźwiękowymi z zestawu Timber SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długościąCC-BY-4.0

    Timber SFX wariantów

    12 organicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — impulsy szumu wąskopasmowego na stałej częstotliwości. Mastery WAV i OGG.

    sfx12 dźwięki355 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 3 czystymi efektami dźwiękowymi z zestawu Vellum SFX otoczenia, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Vellum SFX otoczenia

    3 czystych pętli bez szwów na miejsce, w którym nic się nie dzieje — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń. Mastery WAV i OGG.

    sfx3 dźwięki2.1 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 czystymi efektami dźwiękowymi z zestawu Vellum SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Vellum SFX rozgrywki

    6 czystych one-shotów na dźwięki zdarzeń — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń na żadnym etapie. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki260 kB
  • Pasek przebiegów fal pętli muzycznej Targ i jej 4 stemów, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Vellum — Pętla Targ

    Pętla bez szwów w G miksolidyjskiej, 127.999 BPM, 7.5 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

    music5 dźwięki3.1 MB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 czystymi efektami dźwiękowymi z zestawu Vellum SFX interfejsu, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Vellum SFX interfejsu

    6 czystych one-shotów na dźwięki interfejsu — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń na żadnym etapie. Mastery WAV i OGG.

    sfx6 dźwięki126 kB
  • Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 12 czystymi efektami dźwiękowymi z zestawu Vellum SFX wariantów, każdy opisany nazwą i długościąCC0-1.0

    Vellum SFX wariantów

    12 czystych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — tony sinusoidalne i trójkątne bez zniekształceń. Mastery WAV i OGG.

    sfx12 dźwięki254 kB