Muzyka

Arcade — Pętla Arcade

Pętla bez szwów w a-moll eolskiej, 151.999 BPM, 6.3 sekund, z 4 osobnymi stemami obok pełnego miksu. Warstwuj dowolnie. Mastery WAV i OGG.

  • muzyka
  • pętla
  • bez szwów
  • stemy
  • eolska
  • 8-bit
  • chiptune
  • retro
  • arcade
Pasek przebiegów fal pętli muzycznej Arcade i jej 4 stemów, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×595przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

5 klipów · ładowane na żądanie
  1. Arcade — pełny miks6.32soggwav
  2. Arcade — stem basu6.32soggwav
  3. Arcade — stem akordów6.32soggwav
  4. Arcade — stem melodii6.32soggwav
  5. Arcade — stem perkusji6.32soggwav

O tej paczce

Arcade — Pętla Arcade to 6.3-sekundowa pętla muzyczna w a-moll eolskiej, 151.999 BPM, napisana pod pościgi i starcia z bossami — pulsujące arpeggia w 16-tkach na basie trójkątnym, bez pogłosu.

Zapętla się porządnie i to jest cała trudność. Ścieżka, która wycisza się i wraca, nie jest pętlą, tylko dziurą z muzyką po obu stronach. Tutaj długość taktu to dokładna liczba próbek, każdy ogon pogłosu zawija się w głowę zamiast być ucięty, a ostatnia próbka prowadzi do pierwszej bez progu. Build mierzy nieciągłość w punkcie zapętlenia i porównuje ją z tym samym pomiarem z reszty ścieżki, po czym odrzuca wszystko, co odstaje.

4 stemy — bas, akordy, melodia i perkusja — dostajesz jako osobne pliki obok miksu. To właśnie czyni pętlę użyteczną, a nie tylko obecną: wprowadź bas, gdy zaczyna się walka, i wróć do reszty w menu, wszystko na tym samym punkcie pętli, bez drugiej ścieżki i bez crossfade'u, który wypada z rytmu.

Nic tutaj nie jest samplowane ani wygenerowane przez model — to synteza proceduralna napisana pod tę paczkę, i to właśnie utrzymuje licencję w prostocie. Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP2.4 MB

Pętla i stemy — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Ustaw klip na pętlę bez crossfade'u i bez fade-inu. Punkt pętli jest dokładny co do próbki, a crossfade skraca ją, jednocześnie wprowadzając artefakt, który miał ukryć.
  2. Warstwuj stemy zamiast przełączać ścieżki: dzielą jedną oś czasu, więc wprowadzenie lub wyciszenie basu w połowie taktu pozostaje w rytmie z resztą.
  3. Trzymaj muzykę na własnej grupie miksera, poniżej efektów dźwiękowych. Muzyka na tym samym poziomie co kliknięcie interfejsu utrudnia słyszenie obu.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce