Музыка

Arcade — Луп Arcade

Бесшовный луп в ля эолийском, 151.999 BPM, 6.3 секунд, с 4 отдельными стемами рядом с полным миксом. Наслаивайте свободно. Мастера WAV и OGG.

  • музыка
  • луп
  • бесшовный
  • стемы
  • эолийский
  • 8-бит
  • чиптюн
  • ретро
  • аркада
Полоса форм волны музыкального лупа Arcade и его 4 стемов, каждый подписан именем и длительностью
превью 1600×595прозрачность показана шахматкой

Послушать

5 клипов · загружаются по требованию
  1. Arcade — полный микс6.32soggwav
  2. Arcade — стем баса6.32soggwav
  3. Arcade — стем аккордов6.32soggwav
  4. Arcade — стем мелодии6.32soggwav
  5. Arcade — стем ударных6.32soggwav

Об этом паке

Arcade — Луп Arcade — музыкальный луп на 6.3 секунд в ля эолийском, 151.999 BPM, написанный под погони и схватки с боссами — пульсирующие арпеджио 16-ми над треугольным басом, без реверберации.

Он зацикливается как надо, и в этом вся сложность. Дорожка, которая затухает и возвращается, — не луп, а дыра с музыкой по обе стороны. Здесь длина такта — точное число сэмплов, каждый хвост реверберации заворачивается в голову, а не обрезается, и последний сэмпл ведёт к первому без ступеньки. Сборка замеряет разрыв в точке стыка и сравнивает его с тем же замером по всей остальной дорожке, отклоняя всё, что выделяется.

4 стемов — бас, аккорды, мелодия и ударные — идут отдельными файлами рядом с миксом. Именно это делает луп пригодным, а не просто существующим: введите бас, когда начинается бой, и вернитесь к остальному в меню, всё на той же точке лупа, без второй дорожки и без кроссфейда, уходящего из ритма.

Здесь ничего не сэмплировано и не сгенерировано моделью — это процедурный синтез, написанный под этот пак, и именно это держит лицензию простой. Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP2.4 MB

Луп и стемы — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme

Как использовать

  1. Настройте клип на луп без кроссфейда и без фейд-ина. Точка лупа точна до сэмпла, а кроссфейд укорачивает её, попутно внося именно тот артефакт, который должен был скрыть.
  2. Наслаивайте стемы вместо переключения дорожек: у них общий таймлайн, поэтому ввод или снятие баса посреди такта остаётся в ритме со всем остальным.
  3. Держите музыку на собственной группе микшера, ниже звуковых эффектов. Музыка на одном уровне с кликом интерфейса делает оба хуже слышимыми.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике