
Aetherlab Фоны экранов
7 элементов фона и оверлея (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — лабораторный тёмно-синий, акцент эфирный циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.
Каталог
503 бесплатных паков в 5 категорий. Каждая позиция указывает формат, размеры в пикселях и вес загрузки до того, как вы решите.

7 элементов фона и оверлея (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — лабораторный тёмно-синий, акцент эфирный циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — лабораторный тёмно-синий, акцент эфирный циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — лабораторный тёмно-синий, акцент эфирный циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в холодный эфир с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — лабораторный тёмно-синий, акцент эфирный циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — лабораторный тёмно-синий, акцент эфирный циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — лабораторный тёмно-синий, акцент эфирный циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

56×56 ячейки инвентаря в холодный эфир: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню холодный эфир на сетке 24×24: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — лабораторный тёмно-синий, акцент эфирный циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в холодный эфир, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — лабораторный тёмно-синий, акцент эфирный циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в холодный эфир: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в янтарный CRT с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

84×84 ячейки инвентаря в янтарный CRT: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню янтарный CRT на сетке 32×32: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в янтарный CRT, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в янтарный CRT: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

3 металлических бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — негармонические обертоны вне любого ряда. Мастера WAV и OGG.

6 металлических ваншотов для звуков событий — негармонические обертоны, отказывающиеся выстроиться в гармонический ряд. Мастера WAV и OGG.

Бесшовный луп в ми фригийском, 62.002 BPM, 15.5 секунд, с 4 отдельными стемами рядом с полным миксом. Наслаивайте свободно. Мастера WAV и OGG.

6 металлических ваншотов для звуков интерфейса — негармонические обертоны, отказывающиеся выстроиться в гармонический ряд. Мастера WAV и OGG.

12 металлических дублей одного события, звучащего снова и снова — негармонические обертоны вне гармонического ряда. Мастера WAV и OGG.

7 элементов фона и оверлея (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в стеклянный бирюзовый с тремя глянцевыми заливками и сегментированным вариантом, 160×24 с концами 8 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

64×64 ячейки инвентаря в стеклянный бирюзовый: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных контурных иконок стеклянный бирюзовый на 24×24: играть, пауза, настройки, звук, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в стеклянный бирюзовый, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (мультяшный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий бирюзовый, акцент ледяной голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в стеклянный бирюзовый: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

3 8-битных бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — прямоугольные и импульсные волны через 5-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

6 8-битных ваншотов для звуков событий — прямоугольные и импульсные волны через 5-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

Бесшовный луп в ля эолийском, 151.999 BPM, 6.3 секунд, с 4 отдельными стемами рядом с полным миксом. Наслаивайте свободно. Мастера WAV и OGG.

6 8-битных ваншотов для звуков интерфейса — прямоугольные и импульсные волны через 5-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

11 8-битных дублей одного события, звучащего снова и снова — прямоугольные и импульсные волны через 5-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

7 элементов фона и оверлея (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — пепельно-серый, акцент оранжевая магма. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — пепельно-серый, акцент оранжевая магма. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — пепельно-серый, акцент оранжевая магма. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в вулканическая порода с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 170×26 с концами 7 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — пепельно-серый, акцент оранжевая магма. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — пепельно-серый, акцент оранжевая магма. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

80×80 ячейки инвентаря в вулканическая порода: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных заливных иконок меню вулканическая порода на 24×24: играть, пауза, настройки, инвентарь, карта и звук. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — пепельно-серый, акцент оранжевая магма. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в вулканическая порода, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — пепельно-серый, акцент оранжевая магма. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — пепельно-серый, акцент оранжевая магма. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — пепельно-серый, акцент оранжевая магма. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в вулканическая порода: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в плакат Y2K с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 196×26 с концами 0 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

64×64 ячейки инвентаря в плакат Y2K: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных заливных иконок меню плакат Y2K на 16×16: играть, пауза, настройки, закрыть, подтвердить и карта. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с полосой заголовка в плакат Y2K, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-вкладки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в плакат Y2K: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (воксель) для интерфейсов в режиме тёмный — холодный камень, акцент сигнальный оранжевый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (воксель) для интерфейсов в режиме тёмный — холодный камень, акцент сигнальный оранжевый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (воксель) для интерфейсов в режиме тёмный — холодный камень, акцент сигнальный оранжевый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в массивный воксель с тремя заливками с метками и сегментированным вариантом, 168×28 с концами 6 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (воксель) для интерфейсов в режиме тёмный — холодный камень, акцент сигнальный оранжевый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (воксель) для интерфейсов в режиме тёмный — холодный камень, акцент сигнальный оранжевый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

72×72 ячейки инвентаря в массивный воксель: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных заливных иконок меню массивный воксель на 24×24: играть, пауза, настройки, инвентарь, карта и звук. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (воксель) для интерфейсов в режиме тёмный — холодный камень, акцент сигнальный оранжевый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в массивный воксель, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (воксель) для интерфейсов в режиме тёмный — холодный камень, акцент сигнальный оранжевый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (воксель) для интерфейсов в режиме тёмный — холодный камень, акцент сигнальный оранжевый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (воксель) для интерфейсов в режиме тёмный — холодный камень, акцент сигнальный оранжевый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в массивный воксель: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — полевой оливковый, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — полевой оливковый, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — полевой оливковый, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в оливковое поле с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — полевой оливковый, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — полевой оливковый, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — полевой оливковый, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

64×64 ячейки инвентаря в оливковое поле: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню оливковое поле на сетке 24×24: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — полевой оливковый, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в оливковое поле, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — полевой оливковый, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в оливковое поле: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в яркий пиксель с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 152×20 с концами 6 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

56×56 ячейки инвентаря в яркий пиксель: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Семь одноцветных контурных иконок яркий пиксель на 24×24: играть, пауза, настройки, инвентарь, карта, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в яркий пиксель, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-пилюли, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме светлый — холодная кость, акцент сигнальный бирюзовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в яркий пиксель: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (мультяшный) для интерфейсов в режиме светлый — тёплый кремовый, акцент розовая жвачка. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (мультяшный) для интерфейсов в режиме светлый — тёплый кремовый, акцент розовая жвачка. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (мультяшный) для интерфейсов в режиме светлый — тёплый кремовый, акцент розовая жвачка. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в сахарный блеск с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 190×30 с концами 12 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (мультяшный) для интерфейсов в режиме светлый — тёплый кремовый, акцент розовая жвачка. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (мультяшный) для интерфейсов в режиме светлый — тёплый кремовый, акцент розовая жвачка. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

80×80 ячейки инвентаря в сахарный блеск: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных заливных иконок меню сахарный блеск на 32×32: играть, пауза, настройки, звук, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (мультяшный) для интерфейсов в режиме светлый — тёплый кремовый, акцент розовая жвачка. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с двойной рамкой в сахарный блеск, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-пилюли, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (мультяшный) для интерфейсов в режиме светлый — тёплый кремовый, акцент розовая жвачка. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (мультяшный) для интерфейсов в режиме светлый — тёплый кремовый, акцент розовая жвачка. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (мультяшный) для интерфейсов в режиме светлый — тёплый кремовый, акцент розовая жвачка. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в сахарный блеск: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — почти чёрный, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — почти чёрный, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — почти чёрный, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в углеволокно с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×24 с концами 6 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — почти чёрный, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — почти чёрный, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

72×72 ячейки инвентаря в углеволокно: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню углеволокно на сетке 32×32: играть, пауза, настройки, звук, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — почти чёрный, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с уголками в углеволокно, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — почти чёрный, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — почти чёрный, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — почти чёрный, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в углеволокно: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в мел на грифельной доске с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 180×26 с концами 8 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

76×76 ячейки инвентаря в мел на грифельной доске: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню мел на грифельной доске на сетке 24×24: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в мел на грифельной доске, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-вкладки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме тёмный — дымчато-серый, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в мел на грифельной доске: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чистый чёрный, акцент ярко-розовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чистый чёрный, акцент ярко-розовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чистый чёрный, акцент ярко-розовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в хромированный плакат с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чистый чёрный, акцент ярко-розовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чистый чёрный, акцент ярко-розовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чистый чёрный, акцент ярко-розовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

80×80 ячейки инвентаря в хромированный плакат: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню хромированный плакат на сетке 24×24: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чистый чёрный, акцент ярко-розовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в хромированный плакат, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чистый чёрный, акцент ярко-розовый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в хромированный плакат: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая чернь, акцент золото монеты. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая чернь, акцент золото монеты. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая чернь, акцент золото монеты. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в свечение автомата с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая чернь, акцент золото монеты. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая чернь, акцент золото монеты. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая чернь, акцент золото монеты. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

88×88 ячейки инвентаря в свечение автомата: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню свечение автомата на сетке 32×32: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая чернь, акцент золото монеты. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в свечение автомата, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая чернь, акцент золото монеты. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в свечение автомата: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в пурпур сумерек с тремя заливками с метками и сегментированным вариантом, 128×16 с концами 4 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

48×48 ячейки инвентаря в пурпур сумерек: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных заливных иконок меню пурпур сумерек на 16×16: здоровье, валюта, защита, добыча, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с полосой заголовка в пурпур сумерек, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в пурпур сумерек: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в люминофор с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

68×68 ячейки инвентаря в люминофор: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню люминофор на сетке 24×24: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в люминофор, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — чернь терминала, зелёный акцент люминофор. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в люминофор: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в проецируемый свет с тремя заливками с метками и сегментированным вариантом, 180×16 с концами 3 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

56×56 ячейки инвентаря в проецируемый свет: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных контурных иконок проецируемый свет на 24×24: играть, пауза, настройки, карта, звук и подтвердить. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в проецируемый свет, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — синева бездны, акцент сигнальный янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в проецируемый свет: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент оранжевый закат. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент оранжевый закат. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент оранжевый закат. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в аркадная скорость с тремя глянцевыми заливками и сегментированным вариантом, 240×28 с концами 8 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент оранжевый закат. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент оранжевый закат. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент оранжевый закат. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

84×84 ячейки инвентаря в аркадная скорость: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню аркадная скорость на сетке 32×32: играть, пауза, настройки, звук, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент оранжевый закат. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с двойной рамкой в аркадная скорость, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-пилюли, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (аркадный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент оранжевый закат. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в аркадная скорость: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в комикс в туши с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 176×28 с концами 12 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

64×64 ячейки инвентаря в комикс в туши: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных заливных иконок меню комикс в туши на 24×24: играть, пауза, закрыть, подтвердить, здоровье и валюта. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в комикс в туши, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме светлый — плоский плакат, акцент сигнальный красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в комикс в туши: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в свет атриума с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

56×56 ячейки инвентаря в свет атриума: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню свет атриума на сетке 16×16: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в свет атриума, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сливовая дымка, акцент выгоревшее золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в свет атриума: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в холодный сланец с тремя заливками с метками и сегментированным вариантом, 144×18 с концами 5 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

56×56 ячейки инвентаря в холодный сланец: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню холодный сланец на сетке 16×16: играть, пауза, настройки, карта, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с полосой заголовка в холодный сланец, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в холодный сланец: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — синева дальнего космоса, акцент циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — синева дальнего космоса, акцент циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — синева дальнего космоса, акцент циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в контрастный неон с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 6 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — синева дальнего космоса, акцент циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — синева дальнего космоса, акцент циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

64×64 ячейки инвентаря в контрастный неон: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Восемь двухцветных иконок меню контрастный неон на 32×32: играть, пауза, настройки, звук, защита, валюта, закрыть и подтвердить. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — синева дальнего космоса, акцент циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с уголками в контрастный неон, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — синева дальнего космоса, акцент циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — синева дальнего космоса, акцент циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — синева дальнего космоса, акцент циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в контрастный неон: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — полуночный синий, акцент яркая маджента. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — полуночный синий, акцент яркая маджента. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — полуночный синий, акцент яркая маджента. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в неоновая ночь с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 220×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — полуночный синий, акцент яркая маджента. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — полуночный синий, акцент яркая маджента. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — полуночный синий, акцент яркая маджента. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

68×68 ячейки инвентаря в неоновая ночь: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню неоновая ночь на сетке 32×32: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — полуночный синий, акцент яркая маджента. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в неоновая ночь, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — полуночный синий, акцент яркая маджента. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в неоновая ночь: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в тёплый дуб с тремя глянцевыми заливками и сегментированным вариантом, 192×28 с концами 10 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

72×72 ячейки инвентаря в тёплый дуб: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных заливных иконок меню тёплый дуб на 32×32: здоровье, валюта, защита, добыча, карта и настройки. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с двойной рамкой в тёплый дуб, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-вкладки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в тёплый дуб: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в светлый пергамент с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 160×24 с концами 8 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

64×64 ячейки инвентаря в светлый пергамент: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных контурных иконок светлый пергамент на 24×24: играть, пауза, настройки, карта, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в светлый пергамент, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-пилюли, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (плоский) для интерфейсов в режиме светлый — тёплая бумага, акцент ржаво-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в светлый пергамент: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

3 кристаллических бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — высокие обертоны с длинными мерцающими хвостами. Мастера WAV и OGG.

6 кристаллических ваншотов для звуков событий — высокие обертоны с длинными мерцающими хвостами и эхом с обратной связью. Мастера WAV и OGG.

Бесшовный луп в до целотонном, 52.001 BPM, 9.2 секунд, с 4 отдельными стемами рядом с полным миксом. Мастера WAV и OGG.

6 кристаллических ваншотов для звуков интерфейса — высокие обертоны с длинными мерцающими хвостами и эхом с обратной связью. Мастера WAV и OGG.

12 кристаллических дублей одного события, звучащего снова и снова — высокие обертоны с длинными мерцающими хвостами. Мастера WAV и OGG.

7 элементов фона и оверлея (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в ночная оптика с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

48×48 ячейки инвентаря в ночная оптика: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню ночная оптика на сетке 16×16: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в ночная оптика, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (полевой набор) для интерфейсов в режиме тёмный — оружейная сталь, акцент оранжевый фальшфейер. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в ночная оптика: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — кровавая чернь, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — кровавая чернь, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — кровавая чернь, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в красный тревоги с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — кровавая чернь, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — кровавая чернь, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — кровавая чернь, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

72×72 ячейки инвентаря в красный тревоги: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню красный тревоги на сетке 32×32: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — кровавая чернь, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в красный тревоги, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — кровавая чернь, акцент предупреждающий янтарь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в красный тревоги: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий индиго, акцент бледное серебро. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий индиго, акцент бледное серебро. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий индиго, акцент бледное серебро. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в ледяной камень с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 176×22 с концами 7 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий индиго, акцент бледное серебро. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий индиго, акцент бледное серебро. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

60×60 ячейки инвентаря в ледяной камень: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню ледяной камень на сетке 24×24: играть, пауза, настройки, карта, звук и подтвердить. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий индиго, акцент бледное серебро. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с полосой заголовка в ледяной камень, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий индиго, акцент бледное серебро. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий индиго, акцент бледное серебро. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий индиго, акцент бледное серебро. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в ледяной камень: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в свет руны с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

92×92 ячейки инвентаря в свет руны: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню свет руны на сетке 32×32: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в свет руны, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (магитех) для интерфейсов в режиме тёмный — фиолет тайных знаний, акцент мята заклинания. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в свет руны: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

3 искажённых бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — насыщенные пилы через драйв и 7-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

6 искажённых ваншотов для звуков событий — насыщенные пилообразные волны через драйв и 7-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

Бесшовный луп в ре дорийском, 108 BPM, 8.9 секунд, с 4 отдельными стемами рядом с полным миксом. Наслаивайте свободно. Мастера WAV и OGG.

6 искажённых ваншотов для звуков интерфейса — насыщенные пилообразные волны через драйв и 7-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

12 искажённых дублей одного события, звучащего снова и снова — насыщенные пилы через драйв и 7-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

7 элементов фона и оверлея (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в тёплый песок с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 150×22 с концами 5 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

56×56 ячейки инвентаря в тёплый песок: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню тёплый песок на сетке 16×16: играть, пауза, настройки, инвентарь, карта и подтвердить. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с полосой заголовка в тёплый песок, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в тёплый песок: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в глубокое сканирование с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

48×48 ячейки инвентаря в глубокое сканирование: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню глубокое сканирование на сетке 16×16: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в глубокое сканирование, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (голограмма) для интерфейсов в режиме тёмный — океанская чернь, акцент оранжевый уголёк. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в глубокое сканирование: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в тетрадь в туши с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 160×24 с концами 8 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

68×68 ячейки инвентаря в тетрадь в туши: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Семь одноцветных контурных иконок тетрадь в туши на 32×32: играть, пауза, настройки, инвентарь, карта, подтвердить и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с двойной рамкой в тетрадь в туши, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (рисунок от руки) для интерфейсов в режиме светлый — бумага цвета топлёного молока, акцент чернильно-синий. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в тетрадь в туши: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в тёмный сланец с тремя полосатыми заливками и сегментированным вариантом, 160×24 с концами 8 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

64×64 ячейки инвентаря в тёмный сланец: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных контурных иконок тёмный сланец на 24×24: играть, пауза, настройки, инвентарь, карта и звук. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в тёмный сланец, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (реалистичный) для интерфейсов в режиме тёмный — нейтральный сланец, акцент тёплое золото. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в тёмный сланец: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в тушевая заливка с тремя глянцевыми заливками и сегментированным вариантом, 164×24 с концами 9 px. SVG и PNG.

10 рамок нашлемного дисплея (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

76×76 ячейки инвентаря в тушевая заливка: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть одноцветных контурных иконок тушевая заливка на 32×32: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с двойной рамкой в тушевая заливка, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки-вкладки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

20 повторяемых текстур поверхностей (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

58 напольных плиток (cel-шейдинг) для интерфейсов в режиме тёмный — угольная заливка, акцент сургучно-красный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в тушевая заливка: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

7 элементов фона и оверлея (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сумеречный индиго, акцент розовый фламинго. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сумеречный индиго, акцент розовый фламинго. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сумеречный индиго, акцент розовый фламинго. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в закатная дымка с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сумеречный индиго, акцент розовый фламинго. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сумеречный индиго, акцент розовый фламинго. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сумеречный индиго, акцент розовый фламинго. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

76×76 ячейки инвентаря в закатная дымка: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню закатная дымка на сетке 32×32: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сумеречный индиго, акцент розовый фламинго. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в закатная дымка, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (вейпорвейв) для интерфейсов в режиме тёмный — сумеречный индиго, акцент розовый фламинго. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в закатная дымка: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

3 органических бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — всплески узкополосного шума на фиксированной частоте. Мастера WAV и OGG.

6 органических ваншотов для звуков событий — всплески узкополосного шума, резонирующие на фиксированной частоте корпуса. Мастера WAV и OGG.

Бесшовный луп в фа лидийском, 84 BPM, 11.4 секунд, с 3 отдельными стемами рядом с полным миксом. Наслаивайте свободно. Мастера WAV и OGG.

6 органических ваншотов для звуков интерфейса — всплески узкополосного шума, резонирующие на фиксированной частоте. Мастера WAV и OGG.

12 органических дублей одного события, звучащего снова и снова — всплески узкополосного шума на фиксированной частоте. Мастера WAV и OGG.

3 чистых бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — синусные и треугольные тоны без искажений. Мастера WAV и OGG.

6 чистых ваншотов для звуков событий — синусные и треугольные тоны без искажений на любом этапе. Мастера WAV и OGG.

Бесшовный луп в соль миксолидийском, 127.999 BPM, 7.5 секунд, с 4 отдельными стемами рядом с полным миксом. Наслаивайте свободно. Мастера WAV и OGG.

6 чистых ваншотов для звуков интерфейса — синусные и треугольные тоны без искажений на любом этапе. Мастера WAV и OGG.

12 чистых дублей одного события, звучащего снова и снова — синусные и треугольные тоны без искажений. Мастера WAV и OGG.

7 элементов фона и оверлея (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент токсичная мята. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов карт и уведомлений (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент токсичная мята. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

7 диалоговых компонентов (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент токсичная мята. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Рамка полосы nine-slice в неон пустоты с тремя заливками с полым ядром и сегментированным вариантом, 200×20 с концами 4 px. SVG и PNG.

12 рамок HUD (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент токсичная мята. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

10 рамок нашлемного дисплея (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент токсичная мята. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

16 спрайтов обозначений клавиш (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент токсичная мята. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

60×60 ячейки инвентаря в неон пустоты: состояния пустая, наведение, выбранная и заблокированная плюс три рамки редкости. SVG и прозрачный PNG.

Шесть двухцветных иконок меню неон пустоты на сетке 24×24: играть, пауза, настройки, карта, звук и закрыть. Лист и отдельные файлы.

15 компонентов навигации и ввода (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент токсичная мята. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в неон пустоты, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

11 компонентов прогресса и наград (киберпанк) для интерфейсов в режиме тёмный — глубокий фиолетовый, акцент токсичная мята. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Восемь элементов управления в неон пустоты: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.