Паки интерфейса
Inkwell Набор панелей — панели с одинарной рамкой и кнопки
Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в комикс в туши, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Комиксовый набор, берущий вес от туши, а не от освещения. Каждая поверхность — плоская заливка внутри толстого тёмного контура с жёсткой смещённой тенью снизу: ни фасок, ни градиентов, ничего, что притворялось бы, будто у экрана есть источник света. Именно это позволяет ему стоять рядом с нарисованными от руки персонажами и не выглядеть из другой игры.
Две панели nine-slice — оконная рамка с одинарной рамкой с углами 26 px и утопленная внутренняя рамка с углами 18 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Одна сплошная граница держит панель достаточно спокойной, чтобы стоять за плотным текстом. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.
Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки с прямыми углами: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 152×52 с углами 18 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.
Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов плоский плакат или единственный акцент сигнальный красный и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 69 kB | Получить → |
| Панель окна, редактируемый SVG | SVG | 1.2 kB | Получить → |
| Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVG | SVG | 798 B | Получить → |
Как использовать
- В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 26, 26, 26, 26 для панели окна и 18, 18, 18, 18 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
- В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
- В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.23214 для панели 112 px и 0.11842 для кнопки 152 px.
- Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
- Контур составляет четыре пикселя на 1x, и это и есть весь стиль — если уменьшить набор ниже 1x, контур схлопывается и панели перестают читаться как обведённые тушью, поэтому берите экспорт 1x как нижнюю границу и растите от него.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Inkwell Набор панелей — панели с одинарной рамкой и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-panel-ui-kit


