Паки интерфейса

Inkwell Набор панелей — панели с одинарной рамкой и кнопки

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в комикс в туши, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • nine-slice
  • панель
  • кнопка
  • меню
  • сдержанный
  • комикс
  • мультяшный
  • жирный
  • светлый интерфейс
Панель меню комикс в туши с полосой заголовка цвета сигнальный красный и утопленной областью списка, рядом колонка с той же прямоугольной кнопкой в обычном состоянии, контурном наведении и нажатом
превью 1600×800прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Комиксовый набор, берущий вес от туши, а не от освещения. Каждая поверхность — плоская заливка внутри толстого тёмного контура с жёсткой смещённой тенью снизу: ни фасок, ни градиентов, ничего, что притворялось бы, будто у экрана есть источник света. Именно это позволяет ему стоять рядом с нарисованными от руки персонажами и не выглядеть из другой игры.

Две панели nine-slice — оконная рамка с одинарной рамкой с углами 26 px и утопленная внутренняя рамка с углами 18 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Одна сплошная граница держит панель достаточно спокойной, чтобы стоять за плотным текстом. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.

Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки с прямыми углами: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 152×52 с углами 18 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.

Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов плоский плакат или единственный акцент сигнальный красный и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP69 kB

Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP69 kB Получить →
Панель окна, редактируемый SVGSVG1.2 kB Получить →
Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVGSVG798 B Получить →

Как использовать

  1. В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 26, 26, 26, 26 для панели окна и 18, 18, 18, 18 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
  2. В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
  3. В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.23214 для панели 112 px и 0.11842 для кнопки 152 px.
  4. Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
  5. Контур составляет четыре пикселя на 1x, и это и есть весь стиль — если уменьшить набор ниже 1x, контур схлопывается и панели перестают читаться как обведённые тушью, поэтому берите экспорт 1x как нижнюю границу и растите от него.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Inkwell Набор панелей — панели с одинарной рамкой и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-panel-ui-kit