UIパック

Inkwell パネルキット — 単枠パネルとボタン

インクのコミックの単枠nine-sliceウィンドウパネル、沈んだリスト枠、角ばったボタン4状態。SVGとPNG 1x/2x/4x。

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信号レッドのタイトル帯と沈んだリスト領域を持つインクのコミックのメニューパネル。隣の列に同じ角ばったボタンの通常・線画ホバー・押し込み状態
プレビュー 1600×800透明部分は市松模様で表示

このパックについて

照明ではなくインクから重さを得ているコミック調のキットです。どの面も太く暗い輪郭の内側のフラットな塗りで、下に硬いずらし影が付きます。ベベルもグラデーションも、画面に光源があるふりをするものは何もありません。それが手描きのキャラクター絵の隣に置いても別のゲームに見えない理由です。

nine-sliceのパネル二枚 — 角26 pxの単枠のウィンドウ枠と、角18 pxの沈んだ内枠 — で、メニューに必要なほぼすべての箱をまかなえます。ダイアログ、インベントリのグリッド、リストの下地、ツールチップ、ステータスパネル。縁が一本続くだけなので、パネルは密度の高い文章の背後に置けるほど静かなままです。角は決して拡大されず中央はフラットな塗りなので、どちらもどんなサイズにもきれいに伸びます。

パネルの上には角の立ったボタンの4状態が載ります。通常、ホバー、押し込み、無効。いずれも同じ152×52の土台に角18 pxで描かれているので、ボタンのウィジェット一つでテクスチャを差し替えるだけで、矩形を動かさずに操作の一巡りがそろいます。押し込み状態は暗くするだけでなく面を2ピクセル下げて上のハイライトを外します。これが、ただ色が変わったのではなく押されたという手応えを作ります。

すべてが二通りで届きます。SVGソースはキットを実際に描いたファイルそのものです。開いてフラットポスターの六色か信号レッドのアクセント一色を変え、書き出し直してください。PNGの書き出しはフラットで透明、ビットマップを求めるエンジン向けに1x・2x・4xへあらかじめ拡大してあり、アルファの事前乗算もスプライト外にはみ出す焼き込みの影もありません。

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フルキット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

このパックに含まれるファイル
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フルキット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readmeZIP69 kB 入手 →
ウィンドウパネル、編集可能なSVGSVG1.2 kB 入手 →
ボタン(通常状態)、編集可能なSVGSVG798 B 入手 →

使い方

  1. UnityではPNGをインポートし、Texture TypeをSprite(2D and UI)に、ボーダーをウィンドウパネルは26, 26, 26, 26、ボタンは18, 18, 18, 18に設定し、UIコンポーネント側でImage TypeをSlicedにしてください。
  2. Godot 4ではNinePatchRectを使い、パッチの余白に同じ数値を入れてください。あるいはSVGをそのまま入れ、インポート設定の倍率でGodotにラスタライズさせても構いません。
  3. UnrealではTexture2Dとしてインポートし、Draw AsをBoxにしたSlate Brushを作り、余白をテクスチャサイズに対する比で入力してください。112 pxのパネルは0.23214、152 pxのボタンは0.11842です。
  4. UI倍率が整数でない場合は、1xを拡大するのではなく2xか4xのPNGを使うか、エンジンにSVGソースを渡して最終サイズでラスタライズさせてください。
  5. 輪郭は1xで4ピクセルあり、それがスタイルのすべてです。1x未満に縮めると輪郭が潰れてパネルはインクらしく読めなくなるので、1xの書き出しを下限として、そこから上へ伸ばしてください。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Inkwell パネルキット — 単枠パネルとボタン" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-panel-ui-kit