Packs d'interface
Inkwell Kit de panneaux — panneaux à cadre simple et boutons
Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en bande dessinée encrée, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Un kit bande dessinée qui tire son poids de l'encre et non de l'éclairage. Chaque surface est un aplat à l'intérieur d'un épais contour sombre avec une ombre portée dure en dessous — pas de biseaux, pas de dégradés, rien qui prétende que l'écran a une source de lumière. C'est ce qui lui permet de côtoyer des personnages dessinés à la main sans avoir l'air de venir d'un autre jeu.
Deux panneaux nine-slice — un cadre de fenêtre à cadre simple avec des coins de 26 px et un cadre intérieur en creux avec des coins de 18 px — couvrent presque toutes les boîtes dont un menu a besoin : dialogues, grilles d'inventaire, fonds de liste, infobulles et panneaux de statistiques. Une seule bordure continue garde le panneau assez discret pour se placer derrière du texte dense. Les deux s'étirent proprement à n'importe quelle taille parce que les coins ne changent jamais d'échelle et que le centre est un remplissage plat.
Sur les panneaux se posent quatre états de bouton à coins droits : normal, survol, enfoncé et désactivé. Ils sont dessinés sur la même base de 152×52 avec des coins de 18 px : vous échangez la texture sur un seul widget de bouton et vous obtenez toute la boucle d'interaction sans déplacer un rectangle. L'état enfoncé descend sa face de deux pixels et retire le reflet du haut au lieu de simplement s'assombrir, et c'est ce qui donne à un bouton la sensation d'être cliqué plutôt que simplement recoloré.
Tout est livré deux fois. Les sources SVG sont les fichiers dans lesquels le kit a été dessiné — ouvrez-les, changez les six tons affiche plate ou l'unique accent rouge de signal, et réexportez. Les exports PNG sont plats, transparents et pré-mis à l'échelle en 1x, 2x et 4x pour les moteurs qui veulent des bitmaps, sans alpha prémultiplié et sans ombre cuite hors des limites du sprite.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteKit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Dans Unity, importez les PNG, réglez Texture Type sur Sprite (2D and UI) et la bordure sur 26, 26, 26, 26 pour le panneau de fenêtre et 18, 18, 18, 18 pour les boutons ; puis réglez Image Type sur Sliced sur le composant d'interface.
- Dans Godot 4, utilisez un NinePatchRect et réglez les marges du patch sur les mêmes valeurs, ou déposez directement le SVG et laissez Godot le rastériser à l'échelle définie dans les options d'import.
- Dans Unreal, importez en Texture2D, créez un Slate Brush avec Draw As réglé sur Box et saisissez la marge en fraction de la taille de texture — 0.23214 pour le panneau de 112 px et 0.11842 pour le bouton de 152 px.
- Pour un rendu net aux échelles d'interface non entières, utilisez le PNG 2x ou 4x plutôt que d'agrandir celui en 1x, ou pointez votre moteur sur la source SVG et laissez-le rastériser à la taille finale.
- Le contour fait quatre pixels en 1x et c'est tout le style — si vous réduisez le kit sous 1x le contour s'effondre et les panneaux cessent de se lire comme encrés, utilisez donc l'export 1x comme plancher et montez à partir de là.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Inkwell Kit de panneaux — panneaux à cadre simple et boutons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-panel-ui-kit


