
Aetherlab Toiles de fond
7 pièces de fond et de surcouche (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
Catalogue
503 packs gratuits dans 5 catégories. Chaque entrée indique son format, ses dimensions en pixels et son poids de téléchargement avant que vous ne décidiez.

7 pièces de fond et de surcouche (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en éther froid avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

56×56 cases d'inventaire en éther froid : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie éther froid sur une grille 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en éther froid, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en éther froid : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en CRT ambre avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

84×84 cases d'inventaire en CRT ambre : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie CRT ambre sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en CRT ambre, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en CRT ambre : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

3 boucles métalliques sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

6 one-shots métalliques pour les sons des événements — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en mi phrygien à 62.002 BPM, de 15.5 secondes, avec 4 stems séparés à côté du mixage complet. Superposez-les librement. Masters WAV et OGG.

6 one-shots métalliques pour les sons que produit une interface — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

12 prises métalliques pour un événement joué encore et encore — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

7 pièces de fond et de surcouche (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en sarcelle vitreux avec trois remplissages brillants et une variante segmentée, en 160×24 avec embouts de 8 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

64×64 cases d'inventaire en sarcelle vitreux : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes au trait en sarcelle vitreux sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, son, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en sarcelle vitreux, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en sarcelle vitreux : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

3 boucles sans raccord 8 bits pour un lieu où rien ne se passe — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

6 one-shots 8 bits pour les sons que produisent les événements — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en la éolien à 151.999 BPM, de 6.3 secondes, avec 4 stems séparés à côté du mixage complet. Superposez-les librement. Masters WAV et OGG.

6 one-shots 8 bits pour les sons que produit une interface — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

11 prises 8 bits pour un événement joué encore et encore — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

7 pièces de fond et de surcouche (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en roche volcanique avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 170×26 avec embouts de 7 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

80×80 cases d'inventaire en roche volcanique : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en roche volcanique sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, inventaire, carte et son. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en roche volcanique, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en roche volcanique : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en affiche Y2K avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 196×26 avec embouts de 0 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

64×64 cases d'inventaire en affiche Y2K : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en affiche Y2K sur 16×16 : lecture, pause, paramètres, fermer, valider et carte. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à barre de titre en affiche Y2K, cadres de liste en creux et quatre états de bouton onglet, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en affiche Y2K : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en voxel massif avec trois remplissages à repères et une variante segmentée, en 168×28 avec embouts de 6 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

72×72 cases d'inventaire en voxel massif : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en voxel massif sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, inventaire, carte et son. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en voxel massif, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en voxel massif : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en champ olive avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

64×64 cases d'inventaire en champ olive : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie champ olive sur une grille 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en champ olive, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en champ olive : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en pixel lumineux avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 152×20 avec embouts de 6 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

56×56 cases d'inventaire en pixel lumineux : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Sept icônes de menu monochromes au trait en pixel lumineux sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, inventaire, carte, valider et fermer. Planche et fichiers.

15 composants de navigation et de saisie (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en pixel lumineux, cadres de liste en creux et quatre états de bouton pilule, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en pixel lumineux : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en éclat sucré avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 190×30 avec embouts de 12 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

80×80 cases d'inventaire en éclat sucré : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en éclat sucré sur 32×32 : lecture, pause, paramètres, son, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre double en éclat sucré, cadres de liste en creux et quatre états de bouton pilule, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en éclat sucré : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en fibre de carbone avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×24 avec embouts de 6 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

72×72 cases d'inventaire en fibre de carbone : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie fibre de carbone sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, son, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à équerres en fibre de carbone, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en fibre de carbone : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en craie sur ardoise avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 180×26 avec embouts de 8 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

76×76 cases d'inventaire en craie sur ardoise : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie craie sur ardoise sur une grille 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en craie sur ardoise, cadres de liste en creux et quatre états de bouton onglet, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en craie sur ardoise : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en affiche chromée avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

80×80 cases d'inventaire en affiche chromée : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie affiche chromée sur une grille 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en affiche chromée, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en affiche chromée : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en lueur de borne avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

88×88 cases d'inventaire en lueur de borne : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie lueur de borne sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en lueur de borne, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en lueur de borne : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en pourpre du crépuscule avec trois remplissages à repères et une variante segmentée, en 128×16 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

48×48 cases d'inventaire en pourpre du crépuscule : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en pourpre du crépuscule sur 16×16 : vie, monnaie, défense, butin, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à barre de titre en pourpre du crépuscule, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en pourpre du crépuscule : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en phosphore avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

68×68 cases d'inventaire en phosphore : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie phosphore sur une grille 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en phosphore, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en phosphore : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en lumière projetée avec trois remplissages à repères et une variante segmentée, en 180×16 avec embouts de 3 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

56×56 cases d'inventaire en lumière projetée : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes au trait en lumière projetée sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et valider. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en lumière projetée, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en lumière projetée : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en vitesse arcade avec trois remplissages brillants et une variante segmentée, en 240×28 avec embouts de 8 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

84×84 cases d'inventaire en vitesse arcade : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie vitesse arcade sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, son, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre double en vitesse arcade, cadres de liste en creux et quatre états de bouton pilule, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en vitesse arcade : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en bande dessinée encrée avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 176×28 avec embouts de 12 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

64×64 cases d'inventaire en bande dessinée encrée : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en bande dessinée encrée sur 24×24 : lecture, pause, fermer, valider, vie et monnaie. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en bande dessinée encrée, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en bande dessinée encrée : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en lumière d'atrium avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

56×56 cases d'inventaire en lumière d'atrium : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie lumière d'atrium sur une grille 16×16 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en lumière d'atrium, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en lumière d'atrium : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en ardoise froide avec trois remplissages à repères et une variante segmentée, en 144×18 avec embouts de 5 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

56×56 cases d'inventaire en ardoise froide : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie ardoise froide sur une grille 16×16 : lecture, pause, paramètres, carte, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à barre de titre en ardoise froide, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en ardoise froide : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en néon à fort contraste avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 6 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

64×64 cases d'inventaire en néon à fort contraste : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Huit icônes de menu en bichromie néon à fort contraste sur 32×32 : lecture, pause, paramètres, son, défense, monnaie, fermer et valider. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à équerres en néon à fort contraste, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en néon à fort contraste : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en nuit néon avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 220×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

68×68 cases d'inventaire en nuit néon : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie nuit néon sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en nuit néon, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en nuit néon : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en chêne chaud avec trois remplissages brillants et une variante segmentée, en 192×28 avec embouts de 10 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

72×72 cases d'inventaire en chêne chaud : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes pleines en chêne chaud sur 32×32 : vie, monnaie, défense, butin, carte et paramètres. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre double en chêne chaud, cadres de liste en creux et quatre états de bouton onglet, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en chêne chaud : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en parchemin clair avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 160×24 avec embouts de 8 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

64×64 cases d'inventaire en parchemin clair : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes au trait en parchemin clair sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, valider et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en parchemin clair, cadres de liste en creux et quatre états de bouton pilule, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en parchemin clair : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

3 boucles cristallines sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

6 one-shots cristallins pour les sons des événements — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en do par tons entiers à 52.001 BPM, de 9.2 secondes, avec 4 stems séparés à côté du mixage complet. Masters WAV et OGG.

6 one-shots cristallins pour les sons que produit une interface — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

12 prises cristallines pour un événement joué encore et encore — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

7 pièces de fond et de surcouche (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en optique nocturne avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

48×48 cases d'inventaire en optique nocturne : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie optique nocturne sur une grille 16×16 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en optique nocturne, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en optique nocturne : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en rouge d'alarme avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

72×72 cases d'inventaire en rouge d'alarme : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie rouge d'alarme sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en rouge d'alarme, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en rouge d'alarme : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en pierre glacée avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 176×22 avec embouts de 7 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

60×60 cases d'inventaire en pierre glacée : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie pierre glacée sur une grille 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et valider. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à barre de titre en pierre glacée, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en pierre glacée : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en lumière runique avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

92×92 cases d'inventaire en lumière runique : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie lumière runique sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en lumière runique, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en lumière runique : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

3 boucles distordues sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

6 one-shots distordus pour les sons des événements — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en ré dorien à 108 BPM, de 8.9 secondes, avec 4 stems séparés à côté du mixage complet. Superposez-les librement. Masters WAV et OGG.

6 one-shots distordus pour les sons que produit une interface — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

12 prises distordues pour un événement joué encore et encore — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

7 pièces de fond et de surcouche (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en sable chaud avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 150×22 avec embouts de 5 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

56×56 cases d'inventaire en sable chaud : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie sable chaud sur une grille 16×16 : lecture, pause, paramètres, inventaire, carte et valider. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à barre de titre en sable chaud, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en sable chaud : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en balayage profond avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

48×48 cases d'inventaire en balayage profond : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie balayage profond sur une grille 16×16 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en balayage profond, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en balayage profond : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en cahier encré avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 160×24 avec embouts de 8 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

68×68 cases d'inventaire en cahier encré : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Sept icônes de menu monochromes au trait en cahier encré sur 32×32 : lecture, pause, paramètres, inventaire, carte, valider et fermer. Planche et fichiers.

15 composants de navigation et de saisie (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre double en cahier encré, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en cahier encré : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en ardoise sombre avec trois remplissages en bandes et une variante segmentée, en 160×24 avec embouts de 8 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

64×64 cases d'inventaire en ardoise sombre : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes au trait en ardoise sombre sur 24×24 : lecture, pause, paramètres, inventaire, carte et son. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en ardoise sombre, cadres de liste en creux et quatre états de bouton droit, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en ardoise sombre : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en lavis d'encre avec trois remplissages brillants et une variante segmentée, en 164×24 avec embouts de 9 px. SVG et PNG.

10 cadres d'affichage tête haute (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

76×76 cases d'inventaire en lavis d'encre : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu monochromes au trait en lavis d'encre sur 32×32 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre double en lavis d'encre, cadres de liste en creux et quatre états de bouton onglet, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en lavis d'encre : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

7 pièces de fond et de surcouche (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en brume de couchant avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

76×76 cases d'inventaire en brume de couchant : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie brume de couchant sur une grille 32×32 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en brume de couchant, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en brume de couchant : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.

3 boucles organiques sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

6 one-shots organiques pour les sons des événements — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en fa lydien à 84 BPM, de 11.4 secondes, avec 3 stems séparés à côté du mixage complet. Superposez-les librement. Masters WAV et OGG.

6 one-shots organiques pour les sons que produit une interface — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

12 prises organiques pour un événement joué encore et encore — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

3 boucles propres sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

6 one-shots propres pour les sons que produisent les événements — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en sol mixolydien à 127.999 BPM, de 7.5 secondes, avec 4 stems séparés à côté du mixage complet. Superposez-les librement. Masters WAV et OGG.

6 one-shots propres pour les sons que produit une interface — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

12 prises propres pour un événement joué encore et encore — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

7 pièces de fond et de surcouche (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

11 composants de cartes et de notifications (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

7 composants de dialogue (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Un cadre de barre nine-slice en néon du vide avec trois remplissages à noyau creux et une variante segmentée, en 200×20 avec embouts de 4 px. SVG et PNG.

12 cadres de HUD (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

10 cadres d'affichage tête haute (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

60×60 cases d'inventaire en néon du vide : états vide, survol, sélectionnée et verrouillée plus trois cadres de rareté. SVG et PNG transparent.

Six icônes de menu en bichromie néon du vide sur une grille 24×24 : lecture, pause, paramètres, carte, son et fermer. Planche et fichiers séparés.

15 composants de navigation et de saisie (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Panneaux de fenêtre nine-slice à cadre simple en néon du vide, cadres de liste en creux et quatre états de bouton chanfreiné, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

11 composants de progression et de récompense (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

Huit contrôles d'interface en néon du vide : case, radio, interrupteur et curseur, chaque état activé/désactivé dessiné comme une forme distincte. SVG et PNG.