Effets sonores

Arcade SFX d'interface

6 one-shots 8 bits pour les sons que produit une interface — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

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Bande de formes d'onde montrant les 6 effets sonores 8 bits du set Arcade SFX d'interface, chacun étiqueté avec son nom et sa durée
aperçu 1600×677la transparence est montrée en damier

Écouter

6 clips · chargés à la demande
  1. Clic d'interface0.04soggwav
  2. Survol d'interface0.02soggwav
  3. Interface retour0.06soggwav
  4. Interface confirmer0.16soggwav
  5. Interface erreur0.14soggwav
  6. Sélection de liste0.02soggwav

À propos de ce pack

Arcade SFX d'interface est un set de 6 sons construit à partir de ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Il est fait pour sonner comme une borne d'arcade ou une console portable de l'ère 8 bits, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.

La hauteur se déplace par marches dures plutôt qu'en glissant, il n'y a de réverbération nulle part dans le set, et la fréquence d'échantillonnage est volontairement décimée — le grain que vous entendez est le quantificateur, pas un filtre qui l'imite.

Les sons d'interface s'entendent plus souvent que tout le reste dans un jeu : ce set est donc volontairement discret et court. Rien ne résonne après le geste qui l'a provoqué, et aucun clip ne partage son registre avec un autre, si bien qu'un clic qui tombe sur un survol ne devient jamais un seul bruit brouillé.

Le set réunit 6 fichiers pour 0.4 secondes au total, de 20 ms (select) à 0.16 s (ui-confirm). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.

Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. 4 des 6 clips sont si courts que l'OGG ressort plus lourd que le WAV, parce que Vorbis embarque environ 4 kB d'en-tête de codebook par fichier ; le set pèse 38 kB en WAV contre 32 kB en OGG. Panachez — prenez pour chaque clip le fichier le plus petit. Dans les deux cas le master est le WAV : allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.

Convient bien aux jeux de plateforme en pixel art, aux roguelikes et à tout ce qui a une bande-son chiptune.

Téléchargement

Lien direct · sans inscription · sans page d'attente
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Ensemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme

Comment l'utiliser

  1. Gardez ceux-ci sur leur propre groupe de mixage avec un peu de marge. Un audio d'interface qui passe sous la musique est la raison habituelle pour laquelle un menu semble mou.
  2. Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
  3. Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
  4. Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique