効果音
Arcade インターフェースSFX
インターフェース音の8ビットワンショット6点。矩形波とパルス波を5ビットクラッシャーへ。WAVマスター+OGG。

試聴
6クリップ · 必要なときに読み込みこのパックについて
Arcade インターフェースSFXは5ビットクラッシャーを通した矩形波とパルス波から作った6音のセットです。8ビット時代のアーケード筐体や携帯機のように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。
ピッチは滑らかに動くのではなく硬い段で跳び、セットのどこにもリバーブはなく、サンプリング周波数はあえて間引いてあります。聞こえるざらつきは量子化そのものであり、それを真似たフィルターではありません。
インターフェース音はゲームの中で何より多く耳にする音なので、このセットはあえて静かで短くしてあります。引き金になった動作のあとに鳴り残るものはなく、二つのクリップが同じ音域に重なることもありません。だからホバーの上にクリックが落ちても、一つのぼやけた雑音にはなりません。
セットは6ファイル、合計0.4秒。20 ms(select)から0.16秒(ui-confirm)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。
ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。6本のうち4本は短すぎてOGGのほうがWAVより大きくなります。Vorbisはファイルごとに約4 kBのコードブックヘッダを持つからです。セット全体はWAVで38 kB、OGGで32 kBです。混ぜて構いません。クリップごとに小さいほうを取ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。
ピクセルアートのプラットフォーマー、ローグライク、チップチューンの楽曲を持つものによく合います。
使い方
- これらは少し余裕を持たせた専用のミキサーグループに置いてください。UI音が音楽の下に潜るのは、メニューが鈍く感じられる典型的な原因です。
- Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
- Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
- どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。



