Efectos de sonido
Arcade SFX de interfaz
6 disparos de 8 bits para los sonidos que hace una interfaz — ondas cuadradas y de pulso por un crusher de 5 bits. Másteres WAV y OGG.

Escuchar
6 clips · se cargan al pedirlosSobre este pack
Arcade SFX de interfaz es un conjunto de 6 sonidos construido a partir de ondas cuadradas y de pulso pasadas por un crusher de 5 bits. Está pensado para sonar a una máquina arcade o una portátil de la era de 8 bits, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.
El tono se mueve a saltos duros en vez de deslizarse, en todo el conjunto no hay reverberación y la frecuencia de muestreo está diezmada a propósito — el grano que oyes es el cuantizador, no un filtro que lo imita.
Los sonidos de interfaz se oyen más veces que ninguna otra cosa en un juego, así que este conjunto es deliberadamente silencioso y corto: nada resuena después del gesto que lo provocó y no hay dos clips en el mismo registro, así que un clic que cae sobre un hover nunca se convierte en un ruido embarrado.
El conjunto reúne 6 archivos que suman 0.4 segundos, desde 20 ms (select) hasta 0.16 s (ui-confirm). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.
Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. 4 de los 6 clips son tan cortos que el OGG sale más grande que el WAV, porque Vorbis lleva unos 4 kB de cabecera de codebook por archivo; el conjunto ocupa 38 kB en WAV frente a 32 kB en OGG. Mézclalos — quédate con el archivo más pequeño de cada clip. En cualquier caso el máster es el WAV; recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.
Encaja bien en plataformas de pixel art, roguelikes y cualquier cosa con banda sonora chiptune.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme
Cómo se usa
- Mantén estos en su propio grupo de mezcla con algo de margen. El audio de interfaz que queda por debajo de la música es la razón habitual de que un menú se sienta lento.
- Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
- Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
- Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.
Licencia
Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica



