Efectos de sonido
Anvil SFX de variaciones
12 tomas metálicas para un evento que suena una y otra vez — parciales inarmónicos que no se alinean en ninguna serie armónica. Másteres WAV y OGG.

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12 clips · se cargan al pedirlosSobre este pack
Anvil SFX de variaciones es un conjunto de 12 sonidos construido a partir de parciales inarmónicos que se niegan a alinearse en una serie armónica. Está pensado para sonar a acero golpeado — una hoja, el umbo de un escudo, un tubo hueco, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.
Dos osciladores desafinados en una relación de 2.76 más modulación en anillo dan al golpe su cualidad batiente, y una cola de longitud de placa lo sostiene. Esta es la única característica que una onda senoidal simple no puede fingir.
Esto es lo más pedido en audio de videojuegos y lo que los packs gratuitos casi nunca traen. Un paso reproducido idéntico suena barato a los cuatro pasos, y la solución no es un aleatorizador de tono en tiempo de ejecución, son tomas realmente distintas. Cada toma de aquí varía en el momento del transitorio, en la posición del filtro y en la semilla de ruido, y la separación está medida: lo bastante lejos para oírse, lo bastante cerca para seguir siendo el mismo objeto.
El conjunto reúne 12 archivos que suman 12.7 segundos, desde 1016 ms (step-01) hasta 1.10 s (hit-01). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.
Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 174 kB frente a 1091 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.
Encaja bien en combate de acción, armas de ciencia ficción y ambientes industriales y fabriles.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme
Cómo se usa
- Carga las tomas como un array y elige sin repetición inmediata en vez de al azar uniforme; el azar real repite lo bastante como para notarse. Una bolsa barajada es la solución habitual y no cuesta nada.
- Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
- Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
- Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Anvil SFX de variaciones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-variations-sfx


