Effetti sonori
Anvil SFX di variazioni
12 riprese metalliche per un evento che suona di continuo — parziali inarmonici che si rifiutano di allinearsi su una serie armonica. Master WAV e OGG.

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12 clip · caricati su richiestaSu questo pack
Anvil SFX di variazioni è un set di 12 suoni costruito a partire da parziali inarmonici che si rifiutano di allinearsi su una serie armonica. È pensato per suonare come acciaio percosso — una lama, l'umbone di uno scudo, un tubo cavo, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.
Due oscillatori scordati in rapporto 2.76 più modulazione ad anello danno al clangore la sua qualità battente, e una coda da piatto lo sostiene. Questa è l'unica caratteristica che una semplice onda sinusoidale non può fingere.
Questa è la cosa più richiesta nell'audio di gioco e quella che i pack gratuiti non consegnano quasi mai. Un passo riprodotto identico suona da quattro soldi nel giro di quattro passi, e la soluzione non è un randomizzatore di intonazione a runtime, sono riprese davvero diverse. Ogni ripresa qui varia per tempo del transiente, posizione del filtro e seme di rumore, e lo scarto è misurato: abbastanza ampio da sentirsi, abbastanza stretto da restare lo stesso oggetto.
Il set raccoglie 12 file per 12.7 secondi complessivi, da 1016 ms (step-01) a 1.10 s (hit-01). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.
I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. La cartella OGG pesa 174 kB contro 1091 kB di WAV, quindi pubblica l'OGG a meno che non ti serva una sorgente esatta al campione. In ogni caso il master è il WAV — ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.
Si adatta bene al combattimento d'azione, alle armi fantascientifiche e agli ambienti industriali e di fabbrica.
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Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme
Come si usa
- Carica le riprese in un array e scegli senza ripetizione immediata invece che a caso uniforme; il caso vero si ripete abbastanza spesso da farsi notare. Un sacchetto mescolato è la soluzione consueta e non costa nulla.
- Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
- Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
- Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Anvil SFX di variazioni" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-variations-sfx


