Effetti sonori

Anvil SFX di variazioni

12 riprese metalliche per un evento che suona di continuo — parziali inarmonici che si rifiutano di allinearsi su una serie armonica. Master WAV e OGG.

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Striscia di forme d'onda con tutti i 12 effetti sonori metallici del set Anvil SFX di variazioni, ciascuno etichettato con nome e durata
anteprima 1600×677la trasparenza è mostrata a scacchiera

Ascolta

12 clip · caricati su richiesta
  1. Colpo 11.09soggwav
  2. Colpo 21.08soggwav
  3. Colpo 31.09soggwav
  4. Colpo 41.08soggwav
  5. Colpo 51.09soggwav
  6. Colpo 61.07soggwav
  7. Passo 11.02soggwav
  8. Passo 21.03soggwav
  9. Passo 31.02soggwav
  10. Passo 41.02soggwav
  11. Passo 51.03soggwav
  12. Passo 61.02soggwav

Su questo pack

Anvil SFX di variazioni è un set di 12 suoni costruito a partire da parziali inarmonici che si rifiutano di allinearsi su una serie armonica. È pensato per suonare come acciaio percosso — una lama, l'umbone di uno scudo, un tubo cavo, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.

Due oscillatori scordati in rapporto 2.76 più modulazione ad anello danno al clangore la sua qualità battente, e una coda da piatto lo sostiene. Questa è l'unica caratteristica che una semplice onda sinusoidale non può fingere.

Questa è la cosa più richiesta nell'audio di gioco e quella che i pack gratuiti non consegnano quasi mai. Un passo riprodotto identico suona da quattro soldi nel giro di quattro passi, e la soluzione non è un randomizzatore di intonazione a runtime, sono riprese davvero diverse. Ogni ripresa qui varia per tempo del transiente, posizione del filtro e seme di rumore, e lo scarto è misurato: abbastanza ampio da sentirsi, abbastanza stretto da restare lo stesso oggetto.

Il set raccoglie 12 file per 12.7 secondi complessivi, da 1016 ms (step-01) a 1.10 s (hit-01). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.

I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. La cartella OGG pesa 174 kB contro 1091 kB di WAV, quindi pubblica l'OGG a meno che non ti serva una sorgente esatta al campione. In ogni caso il master è il WAV — ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.

Si adatta bene al combattimento d'azione, alle armi fantascientifiche e agli ambienti industriali e di fabbrica.

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Set completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme

Come si usa

  1. Carica le riprese in un array e scegli senza ripetizione immediata invece che a caso uniforme; il caso vero si ripete abbastanza spesso da farsi notare. Un sacchetto mescolato è la soluzione consueta e non costa nulla.
  2. Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
  3. Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
  4. Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Anvil SFX di variazioni" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/anvil-variations-sfx