Chi c'è dietro
Informazioni su Colorosse
Un negozio di asset di una sola persona. Tutto ciò che viene pubblicato qui è stato fatto da Oğuzhan Girgin e rilasciato gratuitamente, file sorgente modificabile incluso.
Perché il file sorgente sta sempre nel pack
La maggior parte dei pack gratuiti consegna PNG appiattiti. Va benissimo finché non ti serve il pulsante in un altro colore, o un pixel più largo, o con la tua icona sopra — e a quel punto stai ridipingendo a mano il disegno di qualcun altro. Ogni pack qui contiene il file in cui è stato disegnato, così puoi cambiarlo invece di aggirarlo.
Perché ogni sprite arriva vuoto
Un fumetto di dialogo con del testo d'esempio disegnato dentro non è utilizzabile. Nemmeno una cornice per ritratto con già la faccia di qualcuno, né una carta con sopra un oggetto di riempimento. Qui una volta sono usciti così ed erano esattamente il motivo per cui uno sviluppatore scaricava un pack e poi disegnava il proprio. Adesso ogni sprite è solo la cornice — il tuo testo, la tua icona, la tua grafica dell'oggetto vanno dentro. Il riempimento che vedi in un'immagine di anteprima sta nell'anteprima e in nessun altro posto, e la build si rifiuta di scrivere uno sprite che ne contenga.
Perché ci sono 17 stili artistici e non uno
Un kit merita il download solo se somiglia al gioco a cui è destinato. Per questo il generatore tratta lo stile artistico come un asse a sé: silhouette, bordo e ombreggiatura cambiano insieme — un contorno di pixel a gradini con ombreggiatura a dithering, una linea tremolante disegnata a mano con tratteggio incrociato, un cubo voxel estruso, un terminatore duro da cel shading. La palette è l'ultima cosa che cambia, non la prima. Due kit che differiscono solo nel colore sono un kit solo, e la build li rifiuta.
Perché ogni pagina indica dimensioni e formati
Nessuno cerca "game assets". Le persone cercano 16x16 dungeon tileset free, pixel art ui pack transparent png, free low poly tree fbx — formato, dimensione e uso, tutti e tre. Quindi il formato, la dimensione della griglia, le dimensioni in pixel e il peso del download sono scritti su ogni pagina di asset, per esteso, prima che tu scarichi qualcosa. Serve a te ed è per inciso l'unico modo in cui questo sito viene trovato.
Come viene pagato tutto questo
L'hosting è gratuito: il sito è HTML statico servito dal bordo di una CDN, e i download vivono su storage a oggetti senza costi di uscita. L'unica spesa reale è il dominio. Per il resto il sito mostra qualche pubblicità chiaramente etichettata, lontano dai pulsanti di download, e nulla è nascosto dietro di essa. Se le pubblicità vengono bloccate, tutto continua a funzionare — è questo il patto.
Segnalare un problema
Un download rotto è l'unico difetto che un visitatore nota davvero, quindi vale la pena dirmelo: hello@colorosse.com. Lo stesso indirizzo vale per dubbi di licenza, richieste di rimozione e suggerimenti del tipo "potresti fare X?".
Mappa approssimativa di ciò che c'è qui
- 2D — Tileset e grafica d'interfaccia per giochi 2D.
- 3D — Set di materiali di superficie.
- Audio — Effetti sonori e loop.
Parti da tutti gli asset, oppure leggi prima la licenza se stai verificando di poter pubblicare tutto questo commercialmente. Puoi.