谁在做这件事

关于Colorosse

一个人做的素材站。这里发布的一切都由Oğuzhan Girgin制作,并连同可编辑的源文件一起免费放出。

为什么源文件总是放在合集里

多数免费合集只给压平的PNG。在你需要换个颜色的按钮、需要它宽一个像素、或者想在上面放自己的图标之前,这都没问题。而从那一刻起,你就是在手工重涂别人的画。这里的每个合集都带着它当初绘制所用的那个文件,因此你可以改它,而不是绕开它。

为什么每张精灵图都是空的

一个里面画着示例文字的对话气泡是没法用的。已经放了某张脸的头像框、压着占位物品的卡牌也一样。这里曾经就是那样出的,而那恰恰是开发者下载了一个合集之后仍旧自己重画的原因。现在每张精灵图都只是框——你的文字、你的图标、你的物品美术放进去。你在预览图里看到的占位内容只存在于预览里,构建会拒绝写出任何含有它的精灵图。

为什么美术风格有17种而不是一种

一套套件值得下载的前提,是它看起来像它要去的那款游戏。因此生成器把美术风格当作独立的一个维度:轮廓、边缘与明暗一起变——阶梯状像素轮廓配抖动明暗、手绘抖线配交叉排线、挤出的体素方块、赛璐璐着色的硬分界线。调色板是最后才变的,不是最先。两套只有颜色不同的套件就是一套,而构建会把它们拒掉。

为什么每一页都写着尺寸和格式

没有人会搜"game assets"。人们搜的是 16x16 dungeon tileset freepixel art ui pack transparent pngfree low poly tree fbx——格式、尺寸和用途,三者都要。因此格式、网格尺寸、像素尺寸与下载体积,都在你下载任何东西之前以文字写在每个素材页上。这对你有用,顺带也是这个站点唯一被找到的方式。

这些开销由谁承担

托管是免费的:站点是从CDN边缘发出的静态HTML,下载文件放在没有出站费用的对象存储上。真正的支出只有域名。除此之外,站点会显示几条明确标注的广告,位置远离下载按钮,也没有任何东西藏在它们后面。广告被拦截时,一切照常运作——这就是约定。

报告问题

坏掉的下载是访客真正会注意到的唯一故障,所以告诉我很有价值:hello@colorosse.com。许可疑问、下架请求,以及"能不能做个X"这类建议,也是同一个地址。

这里都有些什么的大致地图

  • 2D — 面向2D游戏的图块集与界面美术。
  • 3D — 表面材质套装。
  • 音频 — 音效与循环。

不妨从全部素材开始;如果你在确认能不能把这些用于商业发行,也可以先读许可。可以。