Quem faz isto

Sobre o Colorosse

Uma loja de assets de uma pessoa só. Tudo o que é publicado aqui foi feito por Oğuzhan Girgin e liberado de graça, com o arquivo-fonte editável incluso.

Por que o arquivo-fonte sempre vem no pack

A maioria dos packs gratuitos entrega PNGs achatados. Isso está ótimo até você precisar do botão em outra cor, ou um pixel mais largo, ou com o seu próprio ícone em cima — e aí você está repintando à mão o desenho de outra pessoa. Cada pack daqui traz o arquivo em que foi desenhado, então você pode mudá-lo em vez de contorná-lo.

Por que cada sprite vem vazio

Um balão de fala com texto de exemplo desenhado dentro não dá para usar. Nem uma moldura de retrato com o rosto de alguém já posto, nem uma carta com um item de enchimento por cima. Aqui eles saíram assim uma vez e eram exatamente o motivo pelo qual um desenvolvedor baixava um pack e depois desenhava o próprio. Agora cada sprite é só a moldura — o seu texto, o seu ícone, a sua arte de item vão dentro. O enchimento que você vê numa imagem de prévia está na prévia e em nenhum outro lugar, e a build se recusa a escrever um sprite que contenha algum.

Por que há 17 estilos artísticos e não um

Um kit merece o download só se parecer com o jogo a que se destina. Por isso o gerador trata o estilo artístico como um eixo próprio: a silhueta, a borda e o sombreamento mudam juntos — um contorno de pixel em degraus com sombreamento por dithering, uma linha trêmula desenhada à mão com hachura cruzada, um cubo voxel extrudado, um terminador duro de cel shading. A paleta é a última coisa que muda, não a primeira. Dois kits que só diferem na cor são um kit só, e a build os recusa.

Por que cada página informa tamanhos e formatos

Ninguém busca "game assets". As pessoas buscam 16x16 dungeon tileset free, pixel art ui pack transparent png, free low poly tree fbx — formato, tamanho e uso, os três. Então o formato, o tamanho da grade, as dimensões em pixels e o peso de download estão escritos em cada página de asset, por extenso, antes de você baixar qualquer coisa. Isso serve a você e, de quebra, é a única forma de este site ser encontrado.

Como isso é pago

A hospedagem é grátis: o site é HTML estático servido da borda de uma CDN, e os downloads ficam em armazenamento de objetos sem custo de saída. A única despesa real é o domínio. Fora isso, o site exibe alguns anúncios claramente rotulados, longe dos botões de download, e nada fica escondido atrás deles. Se os anúncios forem bloqueados, tudo continua funcionando — esse é o acordo.

Relatar um problema

Um download quebrado é o único defeito que um visitante realmente percebe, então vale a pena me contar: hello@colorosse.com. O mesmo endereço serve para dúvidas de licença, pedidos de remoção e sugestões do tipo "você poderia fazer X?".

Mapa aproximado do que existe aqui

  • 2D — Tilesets e arte de interface para jogos 2D.
  • 3D — Conjuntos de materiais de superfície.
  • Áudio — Efeitos sonoros e loops.

Comece por todos os assets, ou leia primeiro a licença se estiver conferindo se pode publicar isto comercialmente. Pode.