
Anvil SFX de ambientação
3 loops metálicos sem emendas para um lugar onde nada acontece — parciais inarmônicos fora de qualquer série harmônica. Masters WAV e OGG.
Áudio · 24 assets
One-shots curtos, normalizados, WAV mais OGG.

3 loops metálicos sem emendas para um lugar onde nada acontece — parciais inarmônicos fora de qualquer série harmônica. Masters WAV e OGG.

6 one-shots metálicos para os sons dos eventos — parciais inarmônicos que se recusam a alinhar numa série harmônica. Masters WAV e OGG.

6 one-shots metálicos para os sons que uma interface faz — parciais inarmônicos que se recusam a alinhar numa série harmônica. Masters WAV e OGG.

12 tomadas metálicas para um evento que toca sem parar — parciais inarmônicos que se recusam a alinhar numa série harmônica. Masters WAV e OGG.

3 loops sem emendas de 8 bits para um lugar onde nada acontece — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

6 one-shots de 8 bits para os sons que os eventos fazem — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

6 one-shots de 8 bits para os sons que uma interface faz — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

11 tomadas de 8 bits para um evento que toca sem parar — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

3 loops cristalinos sem emendas para um lugar onde nada acontece — harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes. Masters WAV e OGG.

6 one-shots cristalinos para os sons dos eventos — harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado. Masters WAV e OGG.

6 one-shots cristalinos para os sons que uma interface faz — harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado. Masters WAV e OGG.

12 tomadas cristalinas para um evento que toca sem parar — harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado. Masters WAV e OGG.

3 loops distorcidos sem emendas para um lugar onde nada acontece — dentes de serra saturados por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

6 one-shots distorcidos para os sons dos eventos — ondas dente de serra saturadas por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

6 one-shots distorcidos para os sons que uma interface faz — ondas dente de serra saturadas por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

12 tomadas distorcidas para um evento que toca sem parar — ondas dente de serra saturadas por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

3 loops orgânicos sem emendas para um lugar onde nada acontece — rajadas de ruído de banda estreita em frequência fixa. Masters WAV e OGG.

6 one-shots orgânicos para os sons dos eventos — rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência de corpo fixa. Masters WAV e OGG.

6 one-shots orgânicos para os sons que uma interface faz — rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência fixa. Masters WAV e OGG.

12 tomadas orgânicas para um evento que toca sem parar — rajadas de ruído de banda estreita numa frequência de corpo fixa. Masters WAV e OGG.

3 loops limpos sem emendas para um lugar onde nada acontece — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

6 one-shots limpos para os sons que os eventos fazem — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

6 one-shots limpos para os sons que uma interface faz — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

12 tomadas limpas para um evento que toca sem parar — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.