Efeitos sonoros
Arcade SFX de variações
11 tomadas de 8 bits para um evento que toca sem parar — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

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11 clipes · carregados sob demanda- Clique de interface 10.04soggwav
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Sobre este pack
Arcade SFX de variações é um conjunto de 11 sons construído a partir de ondas quadradas e de pulso passadas por um crusher de 5 bits. Foi feito para soar como um fliperama ou um portátil da era de 8 bits, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.
O tom se move em degraus duros em vez de deslizar, não há reverberação em lugar algum do conjunto e a taxa de amostragem está dizimada de propósito — o granulado que você ouve é o quantizador, não um filtro imitando um.
Isto é o mais pedido em áudio de jogo e o que os packs gratuitos quase nunca entregam. Um passo tocado idêntico soa barato em cerca de quatro passos, e a solução não é um randomizador de tom em tempo de execução, são tomadas realmente diferentes. Cada tomada aqui difere no tempo do transiente, na posição do filtro e na semente de ruído, e o espalhamento é medido: longe o bastante para se ouvir, perto o bastante para continuar sendo o mesmo objeto.
O conjunto reúne 11 arquivos somando 1.3 segundos, de 33 ms (ui-click-04) a 0.23 s (coin-02). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.
Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. 6 dos 11 clipes são tão curtos que o OGG sai maior que o WAV, porque o Vorbis carrega cerca de 4 kB de cabeçalho de codebook por arquivo; o conjunto ocupa 111 kB como WAV contra 66 kB como OGG. Misture — fique com o arquivo menor de cada clipe. De todo modo o master é o WAV: recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.
Combina bem com plataformas em pixel art, roguelikes e tudo que tenha trilha chiptune.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme
Como usar
- Carregue as tomadas num array e escolha sem repetição imediata em vez de aleatório uniforme; o acaso verdadeiro repete com frequência suficiente para ser notado. Um saco embaralhado é a solução habitual e não custa nada.
- Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
- Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
- Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.
Licença
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