Efeitos sonoros

Arcade SFX de variações

11 tomadas de 8 bits para um evento que toca sem parar — ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits. Masters WAV e OGG.

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Faixa de formas de onda com todos os 11 efeitos sonoros de 8 bits do conjunto Arcade SFX de variações, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

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11 clipes · carregados sob demanda
  1. Clique de interface 10.04soggwav
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  4. Clique de interface 40.03soggwav
  5. Clique de interface 50.03soggwav
  6. Clique de interface 60.04soggwav
  7. Coleta de moeda 10.20soggwav
  8. Coleta de moeda 20.23soggwav
  9. Coleta de moeda 30.21soggwav
  10. Coleta de moeda 40.21soggwav
  11. Coleta de moeda 50.23soggwav

Sobre este pack

Arcade SFX de variações é um conjunto de 11 sons construído a partir de ondas quadradas e de pulso passadas por um crusher de 5 bits. Foi feito para soar como um fliperama ou um portátil da era de 8 bits, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

O tom se move em degraus duros em vez de deslizar, não há reverberação em lugar algum do conjunto e a taxa de amostragem está dizimada de propósito — o granulado que você ouve é o quantizador, não um filtro imitando um.

Isto é o mais pedido em áudio de jogo e o que os packs gratuitos quase nunca entregam. Um passo tocado idêntico soa barato em cerca de quatro passos, e a solução não é um randomizador de tom em tempo de execução, são tomadas realmente diferentes. Cada tomada aqui difere no tempo do transiente, na posição do filtro e na semente de ruído, e o espalhamento é medido: longe o bastante para se ouvir, perto o bastante para continuar sendo o mesmo objeto.

O conjunto reúne 11 arquivos somando 1.3 segundos, de 33 ms (ui-click-04) a 0.23 s (coin-02). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. 6 dos 11 clipes são tão curtos que o OGG sai maior que o WAV, porque o Vorbis carrega cerca de 4 kB de cabeçalho de codebook por arquivo; o conjunto ocupa 111 kB como WAV contra 66 kB como OGG. Misture — fique com o arquivo menor de cada clipe. De todo modo o master é o WAV: recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com plataformas em pixel art, roguelikes e tudo que tenha trilha chiptune.

Download

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Carregue as tomadas num array e escolha sem repetição imediata em vez de aleatório uniforme; o acaso verdadeiro repete com frequência suficiente para ser notado. Um saco embaralhado é a solução habitual e não custa nada.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

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