効果音
Arcade バリエーションSFX
繰り返し鳴る1イベントの8ビットテイク11点。矩形波とパルス波を5ビットクラッシャーへ。WAVマスター+OGG。

試聴
11クリップ · 必要なときに読み込みこのパックについて
Arcade バリエーションSFXは5ビットクラッシャーを通した矩形波とパルス波から作った11音のセットです。8ビット時代のアーケード筐体や携帯機のように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。
ピッチは滑らかに動くのではなく硬い段で跳び、セットのどこにもリバーブはなく、サンプリング周波数はあえて間引いてあります。聞こえるざらつきは量子化そのものであり、それを真似たフィルターではありません。
これはゲーム音声でいちばん要望が多く、そして無料のパックがほぼ絶対に入れてこないものです。同じ足音は四歩ほどで安っぽく聞こえ始めますが、直し方は実行時のピッチ乱数ではなく、本当に違うテイクです。ここのテイクはトランジェントの時刻、フィルターの位置、ノイズの種がそれぞれ違い、そのばらつきは測ってあります。違いが聞こえるだけ離れ、それでも同じ物だと分かるだけ近い、という幅です。
セットは11ファイル、合計1.3秒。33 ms(ui-click-04)から0.23秒(coin-02)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。
ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。11本のうち6本は短すぎてOGGのほうがWAVより大きくなります。Vorbisはファイルごとに約4 kBのコードブックヘッダを持つからです。セット全体はWAVで111 kB、OGGで66 kBです。混ぜて構いません。クリップごとに小さいほうを取ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。
ピクセルアートのプラットフォーマー、ローグライク、チップチューンの楽曲を持つものによく合います。
使い方
- テイクは配列に読み込み、一様な乱数ではなく直前と重複しない方式で選んでください。真の乱数は気づかれる程度に繰り返します。シャッフルした袋方式が定番で、コストもかかりません。
- Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
- Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
- どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。



