Звуковые эффекты

Arcade SFX вариаций

11 8-битных дублей одного события, звучащего снова и снова — прямоугольные и импульсные волны через 5-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

  • sfx
  • звуковые эффекты
  • ogg
  • wav
  • без отчислений
  • чип
  • звуки игры
  • 8-бит
  • чиптюн
  • ретро
  • аркада
Полоса форм волны со всеми 11 8-битными звуковыми эффектами набора Arcade SFX вариаций, каждый подписан именем и длительностью
превью 1600×677прозрачность показана шахматкой

Послушать

11 клипов · загружаются по требованию
  1. Клик интерфейса 10.04soggwav
  2. Клик интерфейса 20.04soggwav
  3. Клик интерфейса 30.03soggwav
  4. Клик интерфейса 40.03soggwav
  5. Клик интерфейса 50.03soggwav
  6. Клик интерфейса 60.04soggwav
  7. Подбор монеты 10.20soggwav
  8. Подбор монеты 20.23soggwav
  9. Подбор монеты 30.21soggwav
  10. Подбор монеты 40.21soggwav
  11. Подбор монеты 50.23soggwav

Об этом паке

Arcade SFX вариаций — набор из 11 звуков, построенный на прямоугольных и импульсных волн, прогнанных через 5-битный крашер. Он должен звучать как игровой автомат или портативка эпохи 8 бит, и каждый клип синтезирован с нуля именно под этот пак — никакого сэмплированного материала, никакого библиотечного контента, никакого вывода модели, — и именно это позволяет отдавать его по лицензии, с которой вы действительно можете выпустить игру.

Высота двигается жёсткими ступенями, а не скользит, реверберации нет нигде в наборе, а частота дискретизации намеренно прорежена — зерно, которое вы слышите, это квантователь, а не фильтр, его изображающий.

Это самая востребованная вещь в игровом аудио и та, которую бесплатные паки почти никогда не дают. Шаг, проигранный одинаково, звучит дёшево примерно к четвёртому шагу, и лечится это не рандомайзером высоты в рантайме, а по-настоящему разными дублями. Каждый дубль здесь отличается временем транзиента, положением фильтра и зерном шума, а разброс измерен: достаточно далеко, чтобы слышать, достаточно близко, чтобы это оставался тот же объект.

Набор охватывает 11 файлов общей длиной 1.3 секунд, от 33 мс (ui-click-04) до 0.23 с (coin-02). Уровни согласованы между собой: каждый клип пикует на -1 dBFS с обрезанной с двух сторон тишиной и фейдом 5 мс, так что папку можно положить в одну группу микшера и выставить одну громкость вместо того, чтобы выравнивать их по одному.

Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом, в папках wav/ и ogg/. 6 из 11 клипов настолько коротки, что OGG выходит больше WAV, потому что Vorbis несёт около 4 кБ заголовка кодбука на файл; набор весит 111 кБ как WAV против 66 кБ как OGG. Смешивайте — берите для каждого клипа файл поменьше. В любом случае мастер это WAV: берите его, если собираетесь менять высоту или обрабатывать дальше, потому что перекодирование сжатого файла после обработки и есть источник артефактов.

Хорошо подходит для платформеров в пиксель-арте, рогаликов и всего с чиптюн-саундтреком.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP98 kB

Полный комплект — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme

Как использовать

  1. Загрузите дубли в массив и выбирайте без немедленного повтора, а не равномерно случайно; настоящая случайность повторяется достаточно часто, чтобы это было слышно. Перетасованный мешок — обычное решение и не стоит ничего.
  2. Unity: перетащите папку ogg/ в проект и задайте Load Type «Decompress on Load» для всего короче половины секунды и «Compressed in Memory» для остального.
  3. Godot: файлы OGG импортируются как AudioStreamOggVorbis без настройки — подключите один к AudioStreamPlayer и оставьте громкость на 0 дБ, набор уже выровнен.
  4. Каждый клип начинается на своём транзиенте, без тишины в начале: их можно запускать напрямую без смещения, и они попадают точно в действие, которое их вызвало.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике