Efectos de sonido
Arcade SFX de variaciones
11 tomas de 8 bits para un evento que suena una y otra vez — ondas cuadradas y de pulso por un crusher de 5 bits. Másteres WAV y OGG.

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Sobre este pack
Arcade SFX de variaciones es un conjunto de 11 sonidos construido a partir de ondas cuadradas y de pulso pasadas por un crusher de 5 bits. Está pensado para sonar a una máquina arcade o una portátil de la era de 8 bits, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.
El tono se mueve a saltos duros en vez de deslizarse, en todo el conjunto no hay reverberación y la frecuencia de muestreo está diezmada a propósito — el grano que oyes es el cuantizador, no un filtro que lo imita.
Esto es lo más pedido en audio de videojuegos y lo que los packs gratuitos casi nunca traen. Un paso reproducido idéntico suena barato a los cuatro pasos, y la solución no es un aleatorizador de tono en tiempo de ejecución, son tomas realmente distintas. Cada toma de aquí varía en el momento del transitorio, en la posición del filtro y en la semilla de ruido, y la separación está medida: lo bastante lejos para oírse, lo bastante cerca para seguir siendo el mismo objeto.
El conjunto reúne 11 archivos que suman 1.3 segundos, desde 33 ms (ui-click-04) hasta 0.23 s (coin-02). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.
Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. 6 de los 11 clips son tan cortos que el OGG sale más grande que el WAV, porque Vorbis lleva unos 4 kB de cabecera de codebook por archivo; el conjunto ocupa 111 kB en WAV frente a 66 kB en OGG. Mézclalos — quédate con el archivo más pequeño de cada clip. En cualquier caso el máster es el WAV; recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.
Encaja bien en plataformas de pixel art, roguelikes y cualquier cosa con banda sonora chiptune.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme
Cómo se usa
- Carga las tomas como un array y elige sin repetición inmediata en vez de al azar uniforme; el azar real repite lo bastante como para notarse. Una bolsa barajada es la solución habitual y no cuesta nada.
- Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
- Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
- Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.
Licencia
Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica



