
Anvil SFX de ambiente
3 bucles metálicos sin costuras para un lugar donde no pasa nada — parciales inarmónicos que no se alinean en ninguna serie armónica. Másteres WAV y OGG.
Audio · 24 assets
Disparos cortos, normalizados, WAV más OGG.

3 bucles metálicos sin costuras para un lugar donde no pasa nada — parciales inarmónicos que no se alinean en ninguna serie armónica. Másteres WAV y OGG.

6 disparos metálicos para los sonidos que hacen los eventos — parciales inarmónicos que no se alinean en ninguna serie armónica. Másteres WAV y OGG.

6 disparos metálicos para los sonidos que hace una interfaz — parciales inarmónicos que no se alinean en ninguna serie armónica. Másteres WAV y OGG.

12 tomas metálicas para un evento que suena una y otra vez — parciales inarmónicos que no se alinean en ninguna serie armónica. Másteres WAV y OGG.

3 bucles sin costuras de 8 bits para un lugar donde no pasa nada — ondas cuadradas y de pulso por un crusher de 5 bits. Másteres WAV y OGG.

6 disparos de 8 bits para los sonidos que hacen los eventos — ondas cuadradas y de pulso por un crusher de 5 bits. Másteres WAV y OGG.

6 disparos de 8 bits para los sonidos que hace una interfaz — ondas cuadradas y de pulso por un crusher de 5 bits. Másteres WAV y OGG.

11 tomas de 8 bits para un evento que suena una y otra vez — ondas cuadradas y de pulso por un crusher de 5 bits. Másteres WAV y OGG.

3 bucles cristalinos sin costuras para un lugar donde no pasa nada — armónicos agudos con colas largas y brillantes y un eco realimentado. Másteres WAV y OGG.

6 disparos cristalinos para los sonidos que hacen los eventos — armónicos agudos con colas largas y brillantes y un eco realimentado. Másteres WAV y OGG.

6 disparos cristalinos para los sonidos que hace una interfaz — armónicos agudos con colas largas y brillantes y un eco realimentado. Másteres WAV y OGG.

12 tomas cristalinas para un evento que suena una y otra vez — armónicos agudos con colas largas y brillantes y un eco realimentado. Másteres WAV y OGG.

3 bucles distorsionados sin costuras para un lugar donde no pasa nada — ondas de sierra saturadas por drive y un crusher de 7 bits. Másteres WAV y OGG.

6 disparos distorsionados para los sonidos que hacen los eventos — ondas de sierra saturadas por drive y un crusher de 7 bits. Másteres WAV y OGG.

6 disparos distorsionados para los sonidos que hace una interfaz — ondas de sierra saturadas por drive y un crusher de 7 bits. Másteres WAV y OGG.

12 tomas distorsionadas para un evento que suena una y otra vez — ondas de sierra saturadas por drive y un crusher de 7 bits. Másteres WAV y OGG.

3 bucles orgánicos sin costuras para un lugar donde no pasa nada — ráfagas de ruido de banda estrecha en una frecuencia de cuerpo fija. Másteres WAV y OGG.

6 disparos orgánicos para los sonidos que hacen los eventos — ráfagas de ruido de banda estrecha en una frecuencia de cuerpo fija. Másteres WAV y OGG.

6 disparos orgánicos para los sonidos que hace una interfaz — ráfagas de ruido de banda estrecha en una frecuencia de cuerpo fija. Másteres WAV y OGG.

12 tomas orgánicas para un evento que suena una y otra vez — ráfagas de ruido de banda estrecha en una frecuencia de cuerpo fija. Másteres WAV y OGG.

3 bucles limpios sin costuras para un lugar donde no pasa nada — tonos de seno y triángulo sin distorsión en ninguna etapa. Másteres WAV y OGG.

6 disparos limpios para los sonidos que hacen los eventos — tonos de seno y triángulo sin distorsión en ninguna etapa. Másteres WAV y OGG.

6 disparos limpios para los sonidos que hace una interfaz — tonos de seno y triángulo sin distorsión en ninguna etapa. Másteres WAV y OGG.

12 tomas limpias para un evento que suena una y otra vez — tonos de seno y triángulo sin distorsión en ninguna etapa. Másteres WAV y OGG.