Efectos de sonido
Timber SFX de ambiente
3 bucles orgánicos sin costuras para un lugar donde no pasa nada — ráfagas de ruido de banda estrecha en una frecuencia de cuerpo fija. Másteres WAV y OGG.

Sobre este pack
Timber SFX de ambiente es un conjunto de 3 sonidos construido a partir de ráfagas de ruido de banda estrecha resonando en una frecuencia de cuerpo fija. Está pensado para sonar a objetos físicos — un cajón, un botón de madera, una bolsa de tela, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.
Cada sonido es un transitorio más un cuerpo: la ráfaga de ruido aporta el golpe y un filtro resonante aporta el material. La caída es rápida y la sala casi no está, y eso es lo que evita que el conjunto suene sintético.
Una cama de ambiente se juzga por una sola cosa: si repite sin un clic. Es más difícil de lo que parece, porque un fundido en cada extremo no es un bucle, es un hueco. Estas camas están construidas para que la cola se sume de vuelta en la cabeza y para que cada modulación complete un número entero de ciclos dentro del bucle, y la build mide la discontinuidad en el punto de empalme y rechaza cualquier cosa audible.
El conjunto reúne 3 archivos que suman 24.0 segundos, desde 8000 ms (room-tone) hasta 8.00 s (room-tone). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.
Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 211 kB frente a 2067 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.
Encaja bien en juegos de supervivencia y fabricación, adaptaciones de juegos de mesa y simuladores tranquilos.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme
Cómo se usa
- Configura estos en bucle sin crossfade. Un crossfade sobre un bucle que ya es continuo lo acorta e introduce justo el artefacto que debería evitar. Mantenlos bastante por debajo de los disparos en la mezcla; un ambiente que compite con un clic de interfaz es un ambiente que nadie nota salvo como fatiga.
- Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
- Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
- Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Timber SFX de ambiente" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-ambience-sfx


