効果音
Timber 環境SFX
何も起きない場所向けのオーガニックなシームレスループ3点。狭帯域ノイズが固定周波数で共鳴。WAVマスター+OGG。

このパックについて
Timber 環境SFXは固定の胴体周波数で共鳴する狭帯域ノイズの立ち上がりから作った3音のセットです。物理的な物 — 引き出し、木のボタン、布の小袋のように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。
どの音もトランジェントと胴体でできています。ノイズの立ち上がりが打撃を、共鳴フィルターが素材を担当します。減衰は速く、部屋鳴りはほとんどありません。それがこのセットを合成臭くしない部分です。
環境音のベッドは一点だけで評価されます。クリックなしでループするかどうかです。これは聞こえるより難しく、両端のフェードはループではなく穴だからです。これらのベッドは尾が頭へ足し戻され、どの変調もループ内で整数回の周期を終えるように作られています。ビルドは繋ぎ目の不連続を測り、耳に付くものは受け付けません。
セットは3ファイル、合計24.0秒。8000 ms(room-tone)から8.00秒(room-tone)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。
ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。OGGフォルダは211 kB、WAVは2067 kBなので、サンプル単位で正確な原盤が要らなければOGGを配ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。
サバイバルとクラフトのゲーム、ボードゲームの移植、穏やかなシミュレーションによく合います。
使い方
- これらはクロスフェードなしでループさせてください。すでにシームレスなループへのクロスフェードは、長さを削り、防ぐはずのアーティファクトをまさに持ち込みます。ミックスではワンショットよりかなり下に置いてください。UIクリックと張り合う環境音は、疲労としてしか気づかれない環境音です。
- Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
- Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
- どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。
ライセンス
"Timber 環境SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-ambience-sfx


