Effets sonores
Timber SFX d'ambiance
3 boucles organiques sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

À propos de ce pack
Timber SFX d'ambiance est un set de 3 sons construit à partir de salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Il est fait pour sonner comme des objets physiques — un tiroir, un bouton en bois, une bourse en tissu, et chaque clip a été synthétisé de zéro pour ce pack — aucun matériau échantillonné, aucun contenu de librairie, aucune sortie de modèle — c'est ce qui permet de le livrer sous une licence avec laquelle vous pouvez réellement publier.
Chaque son est un transitoire plus un corps : la salve de bruit fournit la frappe et un filtre résonant fournit le matériau. La décroissance est rapide et la pièce est à peine là, et c'est ce qui empêche le set de sonner synthétique.
Un lit d'ambiance se juge sur une seule chose : boucle-t-il sans clic. C'est plus difficile qu'il n'y paraît, parce qu'un fondu à chaque extrémité n'est pas une boucle, c'est un trou. Ces lits sont construits pour que la queue se resomme dans la tête et que chaque modulation achève un nombre entier de cycles à l'intérieur de la boucle, et le build mesure la discontinuité au point de raccord et refuse tout ce qui s'entend.
Le set réunit 3 fichiers pour 24.0 secondes au total, de 8000 ms (room-tone) à 8.00 s (room-tone). Les niveaux sont accordés entre eux : chaque clip culmine à -1 dBFS, silence rogné aux deux extrémités et fondu de 5 ms, vous pouvez donc déposer le dossier dans un seul groupe de mixage et régler un unique volume au lieu de les équilibrer un par un.
Les fichiers sont en mono 44.1 kHz, des masters WAV 16 bits accompagnés d'OGG Vorbis, dans les dossiers wav/ et ogg/. Le dossier OGG pèse 211 kB contre 2067 kB de WAV : livrez l'OGG sauf si vous avez besoin d'une source exacte à l'échantillon près. Dans les deux cas le master est le WAV — allez le chercher si vous comptez transposer ou traiter davantage, car ré-encoder un fichier compressé après traitement est précisément d'où viennent les artefacts.
Convient bien aux jeux de survie et d'artisanat, aux adaptations de jeux de plateau et aux simulations douces.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — masters WAV, OGG Vorbis, licence et readme
Comment l'utiliser
- Réglez-les en boucle sans crossfade. Un crossfade sur une boucle déjà sans raccord la raccourcit et introduit précisément l'artefact qu'il devrait éviter. Gardez-les bien en dessous des one-shots dans le mixage ; une ambiance qui rivalise avec un clic d'interface est une ambiance que personne ne remarque, sinon comme de la fatigue.
- Unity : glissez le dossier ogg/ dans votre projet et réglez Load Type sur « Decompress on Load » pour tout ce qui dure moins d'une demi-seconde, « Compressed in Memory » pour le reste.
- Godot : les fichiers OGG s'importent en AudioStreamOggVorbis sans réglage — reliez-en un à un AudioStreamPlayer et laissez le volume à 0 dB, l'ensemble est déjà nivelé.
- Chaque clip commence sur son transitoire, sans silence de tête : vous pouvez donc les déclencher directement sans décalage et ils tombent pile sur l'action qui les a provoqués.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Timber SFX d'ambiance" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-ambience-sfx


