Pour votre moteur
Ressources d’interface de jeu gratuites pour Unity
1028 packs d’interface prêts pour un projet Unity — chaque sprite arrive vide, votre texte et vos icônes viennent dedans.
Import
Placez les PNG dans Assets/ et réglez Texture Type sur Sprite (2D and UI). Pour les panneaux et les cadres, ouvrez le Sprite Editor et amenez les quatre poignées vertes sur les zones plates indiquées dans la fiche technique ; Unity les enregistre comme marges de nine-slice.
Réglage du nine-slice
Sur le composant Image, réglez Image Type sur Sliced. Laissez Fill Center activé pour les panneaux placés derrière du contenu, désactivé pour les cadres que l’on doit voir au travers. Les côtés marqués non étirables portent une marque répétée : mettez-les en Tiled plutôt qu’en Sliced.
Pixel art
Pour les familles pixel art, réglez Filter Mode sur Point (no filter), Compression sur None, et gardez Pixels Per Unit sur un multiple entier de la grille du sprite. Une valeur fractionnaire pose les bords sur des demi-pixels et crée une couture absente du dessin.
Formats et licence
Chaque pack contient des PNG transparents en 1x, 2x et 4x ainsi que la source vectorielle modifiable, publiés sous CC-BY-4.0. Pas de page d’attente, pas de mur publicitaire, pas de compte : le lien de téléchargement de chaque page est le fichier.
Ce que contient le catalogue
- 2D — Tilesets et décors d'interface pour les jeux 2D.
- 3D — Ensembles de matériaux de surface.
- Audio — Effets sonores et boucles.