Pour votre moteur
Ressources d’interface de jeu gratuites pour Unreal Engine
1028 packs d’interface prêts pour un projet Unreal Engine — chaque sprite arrive vide, votre texte et vos icônes viennent dedans.
Import
Importez les PNG puis réglez Texture Group sur UI et Compression Settings sur UserInterface2D (RGBA). Sans ce groupe, Unreal compresse le canal alpha et les bords des cadres s’adoucissent — c’est la raison la plus fréquente pour laquelle une interface importée est moins nette dans le moteur que dans le fichier.
Réglage du nine-slice
Créez un Slate Brush, réglez Draw As sur Box et saisissez les marges en fraction de la taille de texture. Unreal attend ici 0–1 et non des pixels : divisez chaque marge de la fiche technique par la largeur ou la hauteur. Draw As Border laisse le centre transparent, ce que veulent les cadres ouverts.
Pixel art
Pour le pixel art, réglez Filter sur Nearest sur la texture et désactivez les Mip Maps. Le filtre trilinéaire par défaut floute exactement le bord en escalier sur lequel le style repose, et les mip maps aggravent la chose dès que le widget se met à l’échelle.
Formats et licence
Chaque pack contient des PNG transparents en 1x, 2x et 4x ainsi que la source vectorielle modifiable, publiés sous CC-BY-4.0. Pas de page d’attente, pas de mur publicitaire, pas de compte : le lien de téléchargement de chaque page est le fichier.
Ce que contient le catalogue
- 2D — Tilesets et décors d'interface pour les jeux 2D.
- 3D — Ensembles de matériaux de surface.
- Audio — Effets sonores et boucles.