Pour votre moteur
Ressources d’interface de jeu gratuites pour Defold
1028 packs d’interface prêts pour un projet Defold — chaque sprite arrive vide, votre texte et vos icônes viennent dedans.
Import
Glissez les PNG dans un atlas ; Defold les empaquette à la compilation. Gardez un atlas par écran plutôt qu’un par pack : le nombre de draw calls suit les atlas en vol, pas les packs téléchargés.
Réglage du nine-slice
Sur un nœud GUI box, renseignez le champ Slice9 avec les quatre marges de la fiche technique, dans l’ordre gauche, haut, droite, bas. Le nœud peut alors être redimensionné à l’exécution : les coins gardent leur taille et seules les zones plates s’étirent.
Pixel art
Pour le pixel art, réglez le filtre de l’atlas sur nearest — dans le fichier .atlas ou sur le sampler du matériau — et gardez la taille d’affichage en multiple entier de la résolution de conception. Defold met à l’échelle tout le framebuffer : un multiple fractionnaire adoucit tous les sprites d’un coup.
Formats et licence
Chaque pack contient des PNG transparents en 1x, 2x et 4x ainsi que la source vectorielle modifiable, publiés sous CC-BY-4.0. Pas de page d’attente, pas de mur publicitaire, pas de compte : le lien de téléchargement de chaque page est le fichier.
Ce que contient le catalogue
- 2D — Tilesets et décors d'interface pour les jeux 2D.
- 3D — Ensembles de matériaux de surface.
- Audio — Effets sonores et boucles.