Qui fait ça

À propos de Colorosse

Une boutique d'assets tenue par une seule personne. Tout ce qui est publié ici a été fait par Oğuzhan Girgin et distribué gratuitement, fichier source modifiable inclus.

Pourquoi le fichier source est toujours dans le pack

La plupart des packs gratuits livrent des PNG aplatis. C'est très bien jusqu'au jour où il vous faut le bouton dans une autre couleur, ou un pixel plus large, ou avec votre propre icône dessus — et là, vous repeignez à la main le dessin de quelqu'un d'autre. Chaque pack d'ici contient le fichier dans lequel il a été dessiné : vous pouvez donc le modifier au lieu de le contourner.

Pourquoi chaque sprite est livré vide

Une boîte de dialogue avec du texte d'exemple dessiné dedans est inutilisable. Un cadre de portrait avec un visage déjà posé non plus, ni une carte avec un objet de remplissage par-dessus. Ils sont sortis comme ça une fois ici, et c'était exactement la raison pour laquelle un développeur téléchargeait un pack puis dessinait le sien. Désormais chaque sprite n'est que le cadre — votre texte, votre icône, votre décor d'objet vont dedans. Le remplissage que vous voyez sur une image d'aperçu est dans l'aperçu et nulle part ailleurs, et le build refuse d'écrire un sprite qui en contiendrait.

Pourquoi il y a 17 styles artistiques et non un seul

Un kit ne mérite son téléchargement que s'il ressemble au jeu auquel il est destiné. C'est pourquoi le générateur traite le style artistique comme son propre axe : la silhouette, le bord et l'ombrage changent ensemble — un contour de pixel en escalier avec un ombrage tramé, une ligne tremblante dessinée à la main avec des hachures croisées, un cube voxel extrudé, un terminateur dur de cel shading. La palette est la dernière chose qui change, pas la première. Deux kits qui ne diffèrent que par la couleur sont un seul kit, et le build les refuse.

Pourquoi chaque page indique tailles et formats

Personne ne cherche « game assets ». Les gens cherchent 16x16 dungeon tileset free, pixel art ui pack transparent png, free low poly tree fbx — le format, la taille et l'usage, tous les trois. Le format, la taille de grille, les dimensions en pixels et le poids de téléchargement sont donc écrits sur chaque page d'asset, en toutes lettres, avant que vous ne téléchargiez quoi que ce soit. Cela vous sert, et c'est accessoirement la seule façon pour ce site d'être trouvé.

Comment tout cela est payé

L'hébergement est gratuit : le site est du HTML statique servi depuis le bord d'un CDN, et les téléchargements vivent sur du stockage objet sans frais de sortie. La seule dépense réelle est le nom de domaine. Au-delà, le site affiche quelques publicités clairement étiquetées, loin des boutons de téléchargement, et rien n'est caché derrière elles. Si les publicités sont bloquées, tout continue de fonctionner — c'est le marché.

Signaler un problème

Un téléchargement cassé est le seul défaut qu'un visiteur remarque vraiment, alors cela vaut la peine de me le dire : hello@colorosse.com. La même adresse sert pour les questions de licence, les demandes de retrait et les suggestions du genre « pourriez-vous faire X ? ».

Carte approximative de ce qu'il y a ici

  • 2D — Tilesets et décors d'interface pour les jeux 2D.
  • 3D — Ensembles de matériaux de surface.
  • Audio — Effets sonores et boucles.

Commencez par tous les assets, ou lisez d'abord la licence si vous vérifiez que vous pouvez publier tout cela commercialement. Vous le pouvez.