Wer das hier macht
Über Colorosse
Ein Ein-Personen-Asset-Laden. Alles hier wurde von Oğuzhan Girgin gemacht und kostenlos veröffentlicht, samt bearbeitbarer Quelldatei.
Warum die Quelldatei immer im Pack liegt
Die meisten kostenlosen Asset-Packs liefern flachgerechnete PNGs. Das ist in Ordnung, bis du den Button in einer anderen Farbe brauchst, oder einen Pixel breiter, oder mit deinem eigenen Icon darauf — und dann übermalst du fremde Grafik von Hand. Jedes Pack hier enthält die Datei, in der es gezeichnet wurde, du kannst sie also ändern, statt drumherum zu arbeiten.
Warum jedes Sprite leer ausgeliefert wird
Eine Dialogbox mit eingezeichnetem Beispieltext ist unbrauchbar. Genauso ein Porträtrahmen, in dem schon ein Gesicht steckt, oder eine Karte mit einem Platzhalter-Gegenstand darauf. So etwas gab es hier einmal, und genau deshalb luden Entwickler ein Pack herunter und zeichneten dann doch ihr eigenes. Jedes Sprite ist jetzt nur noch der Rahmen — dein Text, dein Icon, deine Item-Grafik kommt hinein. Die Füllung, die du im Vorschaubild siehst, steckt in der Vorschau und sonst nirgends, und der Build weigert sich, ein Sprite zu schreiben, das welche enthält.
Warum es 17 Kunststile gibt und nicht einen
Ein Kit ist nur dann einen Download wert, wenn es aussieht wie das Spiel, in das es kommt. Der Generator behandelt den Kunststil deshalb als eigene Achse: Silhouette, Kante und Schattierung ändern sich gemeinsam — eine gestufte Pixelkontur mit Dither-Schattierung, eine zittrige handgezeichnete Linie mit Kreuzschraffur, ein extrudierter Voxelwürfel, ein harter Cel-Shading-Terminator. Die Palette ist das Letzte, was sich ändert, nicht das Erste. Zwei Kits, die sich nur in der Farbe unterscheiden, sind ein Kit, und der Build weist sie ab.
Warum jede Seite Größen und Formate nennt
Niemand sucht nach "game assets". Menschen suchen nach 16x16 dungeon tileset free, pixel art ui pack transparent png, free low poly tree fbx — Format, Größe und Zweck, alle drei. Also stehen Format, Rastergröße, Pixelmaße und Downloadgewicht auf jeder Asset-Seite, als Text, bevor du irgendetwas herunterlädst. Das nützt dir, und es ist zufällig der einzige Weg, auf dem diese Seite gefunden wird.
Wie das bezahlt wird
Das Hosting ist kostenlos: Die Seite ist statisches HTML von einem CDN-Edge, und die Downloads liegen im Objektspeicher ohne Egress-Gebühr. Der einzige echte Kostenpunkt ist die Domain. Darüber hinaus trägt die Seite eine kleine Zahl klar gekennzeichneter Anzeigen, weit weg von den Download-Buttons, und nichts ist dahinter verschlossen. Wenn Werbung blockiert wird, funktioniert trotzdem alles — so ist die Abmachung.
Ein Problem melden
Ein kaputter Download ist der eine Fehler, den ein Besucher wirklich merkt, also lohnt es sich, mir davon zu erzählen: hello@colorosse.com. Dieselbe Adresse gilt für Lizenzfragen, Löschanfragen und "könntest du X machen"-Vorschläge.
Grobe Karte dessen, was hier liegt
- 2D — Tilesets und Interface-Grafiken für 2D-Spiele.
- 3D — Sets von Oberflächenmaterialien.
- Audio — Soundeffekte und Loops.
Fang mit allen Assets an, oder lies zuerst die Lizenz, falls du prüfst, ob du das kommerziell ausliefern darfst. Du darfst.