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Audio

Soundeffekte und Loops.

  • Soundeffekte24

    Kurze One-Shots, normalisiert, WAV plus OGG.

  • Musik6

    Nahtlose Loops, wo möglich mit Stems.

Alles in Audio

  • Wellenform-Streifen mit allen 3 metallischen Soundeffekten des Sets Anvil Ambiente-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Anvil Ambiente-SFX

    3 metallische nahtlose Loops für einen Ort, an dem nichts passiert — unharmonische Teiltöne, die sich keiner Obertonreihe fügen. WAV-Master plus OGG.

    sfx3 Sounds2.1 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 metallischen Soundeffekten des Sets Anvil Gameplay-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Anvil Gameplay-SFX

    6 metallische One-Shots für die Geräusche von Ereignissen — unharmonische Teiltöne, die sich keiner Obertonreihe fügen. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds824 kB
  • Wellenform-Streifen des Gruft-Musik-Loops und seiner 4 Stems, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Anvil — Gruft-Loop

    Ein nahtloser E-Phrygisch-Loop bei 62.002 BPM, 15.5 Sekunden lang, mit 4 separaten Stems neben dem Gesamtmix. Stems unabhängig schichten. WAV-Master plus OGG.

    music5 Sounds5.7 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 metallischen Soundeffekten des Sets Anvil Interface-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Anvil Interface-SFX

    6 metallische One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — unharmonische Teiltöne, die sich keiner Obertonreihe fügen. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds283 kB
  • Wellenform-Streifen mit allen 12 metallischen Soundeffekten des Sets Anvil Variations-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Anvil Variations-SFX

    12 metallische Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — unharmonische Teiltöne, die sich keiner Obertonreihe fügen. WAV-Master plus OGG.

    sfx12 Sounds1.1 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 3 8-Bit-Soundeffekten des Sets Arcade Ambiente-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC0-1.0

    Arcade Ambiente-SFX

    3 nahtlose 8-Bit-Loops für einen Ort, an dem nichts passiert — Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

    sfx3 Sounds419 kB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 8-Bit-Soundeffekten des Sets Arcade Gameplay-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC0-1.0

    Arcade Gameplay-SFX

    6 8-Bit-One-Shots für die Geräusche von Ereignissen — Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds74 kB
  • Wellenform-Streifen des Arcade-Musik-Loops und seiner 4 Stems, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC0-1.0

    Arcade — Arcade-Loop

    Ein nahtloser A-Äolisch-Loop bei 151.999 BPM, 6.3 Sekunden lang, mit 4 separaten Stems neben dem Gesamtmix. Stems unabhängig schichten. WAV-Master plus OGG.

    music5 Sounds2.4 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 8-Bit-Soundeffekten des Sets Arcade Interface-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC0-1.0

    Arcade Interface-SFX

    6 8-Bit-One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds48 kB
  • Wellenform-Streifen mit allen 11 8-Bit-Soundeffekten des Sets Arcade Variations-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC0-1.0

    Arcade Variations-SFX

    11 8-Bit-Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

    sfx11 Sounds98 kB
  • Wellenform-Streifen mit allen 3 kristallinen Soundeffekten des Sets Prism Ambiente-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Prism Ambiente-SFX

    3 kristalline nahtlose Loops für einen Ort, an dem nichts passiert — hohe Teiltöne mit langen schimmernden Ausklängen und Feedback-Echo. WAV-Master plus OGG.

    sfx3 Sounds2.1 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 kristallinen Soundeffekten des Sets Prism Gameplay-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Prism Gameplay-SFX

    6 kristalline One-Shots für die Geräusche von Ereignissen — hohe Teiltöne mit langen schimmernden Ausklängen und Feedback-Echo. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds868 kB
  • Wellenform-Streifen des Leeren-Musik-Loops und seiner 4 Stems, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Prism — Leeren-Loop

    Ein nahtloser C-Ganzton-Loop bei 52.001 BPM, 9.2 Sekunden lang, mit 4 separaten Stems neben dem Gesamtmix. WAV-Master plus OGG.

    music5 Sounds3.9 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 kristallinen Soundeffekten des Sets Prism Interface-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Prism Interface-SFX

    6 kristalline One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — hohe Teiltöne mit langen schimmernden Ausklängen und Feedback-Echo. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds275 kB
  • Wellenform-Streifen mit allen 12 kristallinen Soundeffekten des Sets Prism Variations-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Prism Variations-SFX

    12 kristalline Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — hohe Teiltöne mit langen schimmernden Ausklängen und Feedback-Echo. WAV-Master plus OGG.

    sfx12 Sounds1.1 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 3 verzerrten Soundeffekten des Sets Rust Ambiente-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Rust Ambiente-SFX

    3 verzerrte nahtlose Loops für einen Ort, an dem nichts passiert — gesättigte Sägezahnwellen durch Drive und einen 7-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

    sfx3 Sounds2.1 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 verzerrten Soundeffekten des Sets Rust Gameplay-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Rust Gameplay-SFX

    6 verzerrte One-Shots für die Geräusche von Ereignissen — gesättigte Sägezahnwellen durch Drive und einen 7-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds421 kB
  • Wellenform-Streifen des Neon-Musik-Loops und seiner 4 Stems, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Rust — Neon-Loop

    Ein nahtloser D-Dorisch-Loop bei 108 BPM, 8.9 Sekunden lang, mit 4 separaten Stems neben dem Gesamtmix. Stems unabhängig schichten. WAV-Master plus OGG.

    music5 Sounds3.8 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 verzerrten Soundeffekten des Sets Rust Interface-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Rust Interface-SFX

    6 verzerrte One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — gesättigte Sägezahnwellen durch Drive und einen 7-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds200 kB
  • Wellenform-Streifen mit allen 12 verzerrten Soundeffekten des Sets Rust Variations-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Rust Variations-SFX

    12 verzerrte Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — gesättigte Sägezahnwellen durch Drive und einen 7-Bit-Crusher. WAV-Master plus OGG.

    sfx12 Sounds511 kB
  • Wellenform-Streifen mit allen 3 organischen Soundeffekten des Sets Timber Ambiente-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Timber Ambiente-SFX

    3 organische nahtlose Loops für einen Ort, an dem nichts passiert — schmalbandige Rauschstöße auf einer festen Körperfrequenz. WAV-Master plus OGG.

    sfx3 Sounds2.0 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 organischen Soundeffekten des Sets Timber Gameplay-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Timber Gameplay-SFX

    6 organische One-Shots für die Geräusche von Ereignissen — schmalbandige Rauschstöße auf einer festen Körperfrequenz. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds258 kB
  • Wellenform-Streifen des Herd-Musik-Loops und seiner 3 Stems, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Timber — Herd-Loop

    Ein nahtloser F-Lydisch-Loop bei 84 BPM, 11.4 Sekunden lang, mit 3 separaten Stems neben dem Gesamtmix. Stems unabhängig schichten. WAV-Master plus OGG.

    music4 Sounds3.9 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 organischen Soundeffekten des Sets Timber Interface-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Timber Interface-SFX

    6 organische One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — schmalbandige Rauschstöße auf einer festen Körperfrequenz. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds144 kB
  • Wellenform-Streifen mit allen 12 organischen Soundeffekten des Sets Timber Variations-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC-BY-4.0

    Timber Variations-SFX

    12 organische Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — schmalbandige Rauschstöße auf einer festen Körperfrequenz. WAV-Master plus OGG.

    sfx12 Sounds355 kB
  • Wellenform-Streifen mit allen 3 sauberen Soundeffekten des Sets Vellum Ambiente-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC0-1.0

    Vellum Ambiente-SFX

    3 saubere nahtlose Loops für einen Ort, an dem nichts passiert — Sinus- und Dreieckstöne ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. WAV-Master plus OGG.

    sfx3 Sounds2.1 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 sauberen Soundeffekten des Sets Vellum Gameplay-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC0-1.0

    Vellum Gameplay-SFX

    6 saubere One-Shots für die Geräusche von Ereignissen — Sinus- und Dreieckstöne ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds260 kB
  • Wellenform-Streifen des Markt-Musik-Loops und seiner 4 Stems, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC0-1.0

    Vellum — Markt-Loop

    Ein nahtloser G-Mixolydisch-Loop bei 127.999 BPM, 7.5 Sekunden lang, mit 4 separaten Stems neben dem Gesamtmix. Stems unabhängig schichten. WAV-Master plus OGG.

    music5 Sounds3.1 MB
  • Wellenform-Streifen mit allen 6 sauberen Soundeffekten des Sets Vellum Interface-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC0-1.0

    Vellum Interface-SFX

    6 saubere One-Shots für die Geräusche einer Oberfläche — Sinus- und Dreieckstöne ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. WAV-Master plus OGG.

    sfx6 Sounds126 kB
  • Wellenform-Streifen mit allen 12 sauberen Soundeffekten des Sets Vellum Variations-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftetCC0-1.0

    Vellum Variations-SFX

    12 saubere Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — Sinus- und Dreieckstöne ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe. WAV-Master plus OGG.

    sfx12 Sounds254 kB