Soundeffekte

Prism Variations-SFX

12 kristalline Takes für ein Ereignis, das immer wieder gespielt wird — hohe Teiltöne mit langen schimmernden Ausklängen und Feedback-Echo. WAV-Master plus OGG.

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  • ogg
  • wav
  • lizenzfrei
  • Glas
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  • Kristall
  • Magie
  • Fantasy
  • Puzzle
Wellenform-Streifen mit allen 12 kristallinen Soundeffekten des Sets Prism Variations-SFX, jeder mit Namen und Länge beschriftet
1600×677 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Anhören

12 Clips · lädt bei Bedarf
  1. Item-Aufnahme 11.20soggwav
  2. Item-Aufnahme 21.22soggwav
  3. Item-Aufnahme 31.24soggwav
  4. Item-Aufnahme 41.21soggwav
  5. Item-Aufnahme 51.22soggwav
  6. Item-Aufnahme 61.23soggwav
  7. UI-Hover 10.94soggwav
  8. UI-Hover 20.94soggwav
  9. UI-Hover 30.94soggwav
  10. UI-Hover 40.94soggwav
  11. UI-Hover 50.94soggwav
  12. UI-Hover 60.94soggwav

Über dieses Pack

Prism Variations-SFX ist ein Set aus 12 Sounds, gebaut aus hohen Teiltönen mit langen schimmernden Ausklängen und einem Feedback-Echo. Es soll nach Kristall, Eis und Magie klingen, und jeder Clip wurde für dieses Pack von Grund auf synthetisiert — kein gesampeltes Material, keine Library-Inhalte, keine Modellausgabe — was es sicher macht, es unter einer Lizenz weiterzugeben, mit der du wirklich ausliefern kannst.

Die Ausklänge sind der Punkt. Ein kurzer Raum würde sie gewöhnlich machen; stattdessen klingen sie über Hunderte Millisekunden ab, die Höhen ungedämpft, eine Aufnahme klingt also noch, wenn die nächste beginnt.

Das ist das meistgewünschte Ding in Game-Audio und das, was kostenlose Packs fast nie liefern. Ein identisch abgespielter Schritt klingt nach etwa vier Schritten billig, und die Lösung ist kein Pitch-Randomizer zur Laufzeit, sondern wirklich verschiedene Takes. Jeder Take hier unterscheidet sich in Transienten-Timing, Filterposition und Rausch-Seed, und der Abstand ist gemessen: weit genug, um ihn zu hören, nah genug, um noch dasselbe Objekt zu sein.

Das Set umfasst 12 Dateien mit zusammen 13.0 Sekunden, von 940 ms (ui-hover-01) bis 1.24 s (pickup-03). Die Pegel sind aufeinander abgestimmt: Jeder Clip erreicht Spitze -1 dBFS, mit an beiden Enden getrimmter Stille und 5 ms Fade, du kannst den Ordner also in eine Mixer-Gruppe legen und eine einzige Lautstärke setzen, statt sie einzeln auszupegeln.

Die Dateien sind 44.1 kHz Mono, 16-Bit-WAV-Master mit OGG Vorbis daneben, in den Ordnern wav/ und ogg/. Der OGG-Ordner ist 117 kB gegenüber 1117 kB WAV, liefere also OGG aus, wenn du keine sample-genaue Quelle brauchst. Der Master ist in jedem Fall die WAV — greif zu ihr, wenn du die Tonhöhe verschieben oder weiter bearbeiten willst, denn eine verlustbehaftete Datei nach der Bearbeitung neu zu kodieren ist die Quelle von Artefakten.

Passt gut zu Fantasy-RPGs, Puzzlespielen und allem mit Zauberei.

Download

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Komplettes Set — WAV-Master, OGG Vorbis, Lizenz und Readme

So wird es benutzt

  1. Lade die Takes als Array und wähle ohne unmittelbare Wiederholung statt gleichverteilt zufällig; echter Zufall wiederholt oft genug, um aufzufallen. Ein gemischter Beutel ist die übliche Lösung und kostet nichts.
  2. Unity: Zieh den Ordner ogg/ in dein Projekt und setze Load Type auf "Decompress on Load" für alles unter einer halben Sekunde, "Compressed in Memory" für den Rest.
  3. Godot: Die OGG-Dateien werden ohne Setup als AudioStreamOggVorbis importiert — häng eine an einen AudioStreamPlayer und lass die Lautstärke bei 0 dB, das Set ist bereits ausgepegelt.
  4. Jeder Clip beginnt ohne führende Stille direkt auf dem Transienten, du kannst sie also ohne Offset triggern und sie sitzen eng an dem Frame, der sie ausgelöst hat.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Prism Variations-SFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-variations-sfx