Efeitos sonoros

Prism SFX de variações

12 tomadas cristalinas para um evento que toca sem parar — harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado. Masters WAV e OGG.

  • sfx
  • efeitos sonoros
  • ogg
  • wav
  • livre de royalties
  • vidro
  • sons de jogo
  • cristal
  • magia
  • fantasia
  • quebra-cabeça
Faixa de formas de onda com todos os 12 efeitos sonoros cristalinos do conjunto Prism SFX de variações, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

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12 clipes · carregados sob demanda
  1. Coleta de item 11.20soggwav
  2. Coleta de item 21.22soggwav
  3. Coleta de item 31.24soggwav
  4. Coleta de item 41.21soggwav
  5. Coleta de item 51.22soggwav
  6. Coleta de item 61.23soggwav
  7. Hover de interface 10.94soggwav
  8. Hover de interface 20.94soggwav
  9. Hover de interface 30.94soggwav
  10. Hover de interface 40.94soggwav
  11. Hover de interface 50.94soggwav
  12. Hover de interface 60.94soggwav

Sobre este pack

Prism SFX de variações é um conjunto de 12 sons construído a partir de harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado. Foi feito para soar como cristal, gelo e magia, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

As caudas são o ponto. Uma sala curta as deixaria comuns; em vez disso elas decaem por centenas de milissegundos com os agudos sem amortecimento, então uma coleta ainda está soando quando a próxima começa.

Isto é o mais pedido em áudio de jogo e o que os packs gratuitos quase nunca entregam. Um passo tocado idêntico soa barato em cerca de quatro passos, e a solução não é um randomizador de tom em tempo de execução, são tomadas realmente diferentes. Cada tomada aqui difere no tempo do transiente, na posição do filtro e na semente de ruído, e o espalhamento é medido: longe o bastante para se ouvir, perto o bastante para continuar sendo o mesmo objeto.

O conjunto reúne 12 arquivos somando 13.0 segundos, de 940 ms (ui-hover-01) a 1.24 s (pickup-03). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 117 kB contra 1117 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com RPGs de fantasia, jogos de quebra-cabeça e tudo que envolva feitiços.

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Carregue as tomadas num array e escolha sem repetição imediata em vez de aleatório uniforme; o acaso verdadeiro repete com frequência suficiente para ser notado. Um saco embaralhado é a solução habitual e não custa nada.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Prism SFX de variações" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-variations-sfx