Efekty dźwiękowe
Prism SFX wariantów
12 krystalicznych ujęć jednego zdarzenia granego wciąż od nowa — wysokie składowe z długimi migotliwymi ogonami. Mastery WAV i OGG.

Posłuchaj
12 klipów · ładowane na żądanie- Podniesienie przedmiotu 11.20soggwav
- Podniesienie przedmiotu 21.22soggwav
- Podniesienie przedmiotu 31.24soggwav
- Podniesienie przedmiotu 41.21soggwav
- Podniesienie przedmiotu 51.22soggwav
- Podniesienie przedmiotu 61.23soggwav
- Najechanie w interfejsie 10.94soggwav
- Najechanie w interfejsie 20.94soggwav
- Najechanie w interfejsie 30.94soggwav
- Najechanie w interfejsie 40.94soggwav
- Najechanie w interfejsie 50.94soggwav
- Najechanie w interfejsie 60.94soggwav
O tej paczce
Prism SFX wariantów to zestaw 12 dźwięków zbudowany z wysokich składowych o długich migotliwych ogonach i echa ze sprzężeniem. Ma brzmieć jak kryształ, lód i magia, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.
Ogony są tu sednem. Krótkie pomieszczenie zrobiłoby z nich zwyczajność; zamiast tego zanikają przez setki milisekund z niestłumioną górą, więc jedno podniesienie wciąż dzwoni, gdy zaczyna się następne.
To najczęściej proszona rzecz w audio do gier i ta, której darmowe paczki niemal nigdy nie dają. Krok odtworzony identycznie brzmi tanio już po jakichś czterech krokach, a lekarstwem nie jest losowanie wysokości w czasie działania, tylko naprawdę różne ujęcia. Każde ujęcie różni się tu czasem transjentu, pozycją filtra i ziarnem szumu, a rozrzut jest zmierzony: dość daleki, by go słyszeć, dość bliski, by to wciąż był ten sam obiekt.
Zestaw obejmuje 12 plików o łącznej długości 13.0 sekund, od 940 ms (ui-hover-01) do 1.24 s (pickup-03). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.
Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 117 kB wobec 1117 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.
Dobrze pasuje do RPG-ów fantasy, gier logicznych i wszystkiego z rzucaniem zaklęć.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme
Jak używać
- Wczytaj ujęcia do tablicy i losuj bez natychmiastowego powtórzenia zamiast losowo jednostajnie; prawdziwa losowość powtarza się na tyle często, że to słychać. Przetasowany worek to typowe rozwiązanie i nic nie kosztuje.
- Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
- Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
- Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Prism SFX wariantów" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-variations-sfx


