
Aetherlab Tła ekranów
7 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
503 paczek · CC-BY-4.0 · bez rejestracji
Panele, dymki dialogowe, ramki HUD, oznaczenia klawiszy, węzły umiejętności, ramki kart i tło pod tym wszystkim — kompletny interfejs, narysowany w 17 odrębnych stylach graficznych. Przezroczysty PNG w trzech skalach plus edytowalne źródło, a każdy sprite jest pusty, żeby zmieścić twój tekst i twoje ikony.

7 elementy tła i nakładek (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty kart i powiadomień (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

7 komponenty dialogowe (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Ramka paska nine-slice w zimny eter z trzema wypełnieniami o pustym wnętrzu i wariantem segmentowanym, 200×20 z końcówkami 4 px. SVG i PNG.

12 ramki HUD (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

10 ramki wyświetlacza przeziernego (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

16 sprite'y oznaczeń klawiszy (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

56×56 sloty ekwipunku w zimny eter: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.

Sześć dwutonowych ikon menu zimny eter na siatce 24×24: odtwórz, pauza, ustawienia, mapa, dźwięk i zamknij. Arkusz i pojedyncze pliki.

15 komponenty nawigacji i wprowadzania (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w zimny eter, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku fazowanego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.

11 komponenty postępu i nagród (magitech) do interfejsów w trybie ciemny — laboratoryjny granat, akcent eteryczny cyjan. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
Rodzina Aetherlab w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Amberterm w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Oba zestawy dźwiękowe Anvil w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z nieharmonicznych składowych, które nie układają się w szereg harmoniczny, wypoziomowane względem siebie.
Rodzina Aqua w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Oba zestawy dźwiękowe Arcade w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z fal prostokątnych i impulsowych przepuszczonych przez 5-bitowy crusher, wypoziomowane względem siebie.
Rodzina Basalt w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Bitrush w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Blocks w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Bunker w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Byte w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Candy w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Carbon w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Charcoal w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Chromepop w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Coinop w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Dusk w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Greenscreen w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Hologrid w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Hyperlane w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Inkwell w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Mallwave w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Mint w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Neon w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Nightcity w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Oak w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Paper w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Oba zestawy dźwiękowe Prism w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z wysokich składowych o długich migotliwych ogonach i echa ze sprzężeniem, wypoziomowane względem siebie.
Rodzina Recon w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Redline w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Reliquary w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Runeforge w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Oba zestawy dźwiękowe Rust w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z nasyconych fal piłokształtnych przepuszczonych przez drive i 7-bitowy crusher, wypoziomowane względem siebie.
Rodzina Sandbox w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Scanline w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Sketch w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Slate w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Sumi w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Rodzina Sunset Drive w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Oba zestawy dźwiękowe Timber w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z impulsów szumu wąskopasmowego rezonujących na stałej częstotliwości korpusu, wypoziomowane względem siebie.
Oba zestawy dźwiękowe Vellum w jednym miejscu — otoczenie, warianty, interfejs i one-shoty rozgrywki zbudowane z tonów sinusoidalnych i trójkątnych bez zniekształceń na żadnym etapie, wypoziomowane względem siebie.
Rodzina Voidrunner w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna jedyna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Assety publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0. Używaj ich w grach komercyjnych, modyfikuj, dołączaj do skompilowanego builda. Uznanie autorstwa jest obowiązkowe — a każda strona assetu ma gotową do skopiowania linijkę uznania, więc nigdy nie musisz jej pisać sam. Czego nie wolno, znajdziesz na stronie licencji, prostym językiem i w jednym miejscu.