
Aetherlab 背景画
7個の背景とオーバーレイ素材(マジテック)。ダークUI用、ラボネイビーにエーテルシアンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。
503パック · CC-BY-4.0 · 登録不要
パネル、吹き出し、HUDフレーム、キー表示、スキルノード、カード枠、そしてその後ろの背景まで。17種類の異なるアートスタイルで描いた、ひと通りそろったインターフェースです。三段階の透過PNGと編集可能なソース付きで、どのスプライトも中身は空なので、あなたの文字とアイコンがそのまま入ります。

7個の背景とオーバーレイ素材(マジテック)。ダークUI用、ラボネイビーにエーテルシアンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

11個のカードと通知の部品(マジテック)。ダークUI用、ラボネイビーにエーテルシアンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

7個のダイアログ部品(マジテック)。ダークUI用、ラボネイビーにエーテルシアンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

冷たいエーテルのnine-sliceバー枠。中空コアの塗り3種と分割バリエーション、200×20、端は4 px。SVG+PNG。

12個のHUDフレーム(マジテック)。ダークUI用、ラボネイビーにエーテルシアンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

10個のヘッドアップ表示枠(マジテック)。ダークUI用、ラボネイビーにエーテルシアンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

16個のキー表示スプライト(マジテック)。ダークUI用、ラボネイビーにエーテルシアンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

冷たいエーテルのインベントリ枠56×56。空・ホバー・選択・ロックの4状態とレアリティ枠3種。SVG+透過PNG。

冷たいエーテルの二色メニューアイコン6点、24×24グリッド。再生・一時停止・設定・地図・音・閉じる。シートと個別ファイル。

15個のナビと入力の部品(マジテック)。ダークUI用、ラボネイビーにエーテルシアンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

冷たいエーテルの単枠nine-sliceウィンドウパネル、沈んだリスト枠、面取りボタン4状態。SVGとPNG 1x/2x/4x。

11個の進行と報酬の部品(マジテック)。ダークUI用、ラボネイビーにエーテルシアンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。
Aetherlabファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Ambertermファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Anvilの二つのサウンドセットを一か所に。環境、バリエーション、インターフェース、ゲームプレイのワンショットが、倍音列に乗ろうとしない非調和成分から作られ、互いにレベルを揃えてあります。
Aquaファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Arcadeの二つのサウンドセットを一か所に。環境、バリエーション、インターフェース、ゲームプレイのワンショットが、5ビットクラッシャーを通した矩形波とパルス波から作られ、互いにレベルを揃えてあります。
Basaltファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Bitrushファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Blocksファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Bunkerファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Byteファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Candyファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Carbonファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Charcoalファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Chromepopファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Coinopファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Duskファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Greenscreenファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Hologridファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Hyperlaneファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Inkwellファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Mallwaveファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Mintファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Neonファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Nightcityファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Oakファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Paperファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Prismの二つのサウンドセットを一か所に。環境、バリエーション、インターフェース、ゲームプレイのワンショットが、高次倍音の長い残響とフィードバックエコーから作られ、互いにレベルを揃えてあります。
Reconファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Redlineファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Reliquaryファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Runeforgeファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Rustの二つのサウンドセットを一か所に。環境、バリエーション、インターフェース、ゲームプレイのワンショットが、ドライブと7ビットクラッシャーを通した飽和ノコギリ波から作られ、互いにレベルを揃えてあります。
Sandboxファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Scanlineファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Sketchファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Slateファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Sumiファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そしてファミリーの残り。パレットも線の太さもnine-sliceの余白も一つずつです。
Sunset Driveファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
Timberの二つのサウンドセットを一か所に。環境、バリエーション、インターフェース、ゲームプレイのワンショットが、固定の胴体周波数で共鳴する狭帯域ノイズから作られ、互いにレベルを揃えてあります。
Vellumの二つのサウンドセットを一か所に。環境、バリエーション、インターフェース、ゲームプレイのワンショットが、どの段階でも歪ませないサイン波と三角波から作られ、互いにレベルを揃えてあります。
Voidrunnerファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
素材はクリエイティブ・コモンズ 表示 4.0で公開しています。商用ゲームでの利用、改変、ビルドへの同梱ができます。 クレジット表記は必須です。ただし素材ページごとにコピーしてそのまま貼れる一文を用意してあるので、自分で書く必要はありません。 できないことはライセンスのページに、平易な言葉で一か所にまとめてあります。