
Aetherlab Panos de fundo
7 peças de fundo e sobreposição (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.
503 packs · CC-BY-4.0 · sem cadastro
Painéis, balões de fala, molduras de HUD, indicadores de teclas, nós de habilidade, molduras de carta e o pano de fundo atrás de tudo isso — uma interface completa, desenhada em 17 estilos artísticos distintos. PNG transparente em três escalas mais o fonte editável, e cada sprite vem vazio para caber o seu texto e os seus ícones.

7 peças de fundo e sobreposição (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

11 componentes de cartas e notificações (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

7 componentes de diálogo (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Uma moldura de barra nine-slice em éter frio com três preenchimentos de núcleo oco e uma variante segmentada, 200×20 com pontas de 4 px. SVG e PNG.

12 molduras de HUD (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

10 molduras de visor (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

16 sprites de indicadores de teclas (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

56×56 células de inventário em éter frio: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Seis ícones de menu em duas cores éter frio em grade 24×24: play, pausa, configurações, mapa, som e fechar. Folha e arquivos avulsos.

15 componentes de navegação e entrada (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Painéis de janela nine-slice de moldura única em éter frio, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

11 componentes de progressão e recompensa (magitech) para interfaces em modo escuro — azul de laboratório, acento ciano etéreo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.
A família Aetherlab num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Amberterm num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
Os dois conjuntos sonoros Anvil num lugar só — ambiente, variações, interface e one-shots de jogo construídos a partir de parciais inarmônicos que se recusam a alinhar numa série harmônica, nivelados entre si.
A família Aqua num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
Os dois conjuntos sonoros Arcade num lugar só — ambiente, variações, interface e one-shots de jogo construídos a partir de ondas quadradas e de pulso por um crusher de 5 bits, nivelados entre si.
A família Basalt num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Bitrush num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Blocks num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Bunker num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Byte num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Candy num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Carbon num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Charcoal num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Chromepop num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Coinop num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Dusk num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Greenscreen num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Hologrid num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Hyperlane num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Inkwell num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Mallwave num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Mint num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Neon num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Nightcity num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Oak num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Paper num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
Os dois conjuntos sonoros Prism num lugar só — ambiente, variações, interface e one-shots de jogo construídos a partir de harmônicos agudos com caudas longas e cintilantes e um eco realimentado, nivelados entre si.
A família Recon num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Redline num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Reliquary num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Runeforge num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
Os dois conjuntos sonoros Rust num lugar só — ambiente, variações, interface e one-shots de jogo construídos a partir de ondas dente de serra saturadas por drive e um crusher de 7 bits, nivelados entre si.
A família Sandbox num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Scanline num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
A família Sketch num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Slate num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Sumi num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma paleta, uma espessura de traço, um conjunto de margens nine-slice.
A família Sunset Drive num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
Os dois conjuntos sonoros Timber num lugar só — ambiente, variações, interface e one-shots de jogo construídos a partir de rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência de corpo fixa, nivelados entre si.
Os dois conjuntos sonoros Vellum num lugar só — ambiente, variações, interface e one-shots de jogo construídos a partir de tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma, nivelados entre si.
A família Voidrunner num lugar só: painéis e botões nine-slice, barras de HUD, um conjunto de ícones de menu, controles de formulário, células de inventário e o resto da família. Uma única paleta, uma única espessura de traço, um único conjunto de margens nine-slice.
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