
Aetherlab Hintergründe
7 Hintergrund- und Overlay-Teile (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Labormarine, Akzent Ätherzyan. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
503 Packs · CC-BY-4.0 · ohne Anmeldung
Panels, Dialogboxen, HUD-Rahmen, Tasten-Prompts, Skill-Knoten, Kartenrahmen und der Hintergrund dahinter — eine komplette Oberfläche, gezeichnet in 17 verschiedenen Kunststilen. Transparentes PNG in drei Skalierungen plus die bearbeitbare Quelle, und jedes Sprite kommt leer, damit dein eigener Text und deine Icons hineinpassen.

7 Hintergrund- und Overlay-Teile (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Labormarine, Akzent Ätherzyan. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

11 Karten- und Benachrichtigungselemente (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Labormarine, Akzent Ätherzyan. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

7 Dialogelemente (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Labormarine, Akzent Ätherzyan. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Ein Nine-Slice-Balkenrahmen in kalter Äther mit drei Füllungen mit hohlem Kern und einer segmentierten Variante, 200×20 mit 4 px Kappen. SVG und PNG.

12 HUD-Rahmen (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Labormarine, Akzent Ätherzyan. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

10 Anzeigerahmen (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Labormarine, Akzent Ätherzyan. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

16 Tasten-Prompt-Sprites (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Labormarine, Akzent Ätherzyan. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

56×56 Inventar-Slots in kalter Äther: leer, Hover, ausgewählt und gesperrt, plus drei Seltenheitsrahmen. SVG und transparentes PNG.

Sechs zweifarbige Menü-Icons in kalter Äther auf einem 24×24-Raster: Play, Pause, Einstellungen, Karte, Ton und Schließen. Blatt plus Einzeldateien.

15 Navigations- und Eingabeelemente (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Labormarine, Akzent Ätherzyan. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Einfach gerahmte Nine-Slice-Panels in kalter Äther, eingelassene Listenrahmen und vier abgeschrägte Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

11 Fortschritts- und Belohnungselemente (Magitech) für dunkle Oberflächen — Palette Labormarine, Akzent Ätherzyan. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
Die Familie Aetherlab an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Amberterm an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Beide Anvil-Soundsets an einem Ort — Ambiente, Variationen, Interface und Gameplay-One-Shots, gebaut aus unharmonischen Teiltönen, die sich keiner Obertonreihe fügen, aufeinander eingepegelt.
Die Familie Aqua an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Beide Arcade-Soundsets an einem Ort — Ambiente, Variationen, Interface und Gameplay-One-Shots, gebaut aus Rechteck- und Pulswellen durch einen 5-Bit-Crusher, aufeinander eingepegelt.
Die Familie Basalt an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Bitrush an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Blocks an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Bunker an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Byte an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Candy an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Carbon an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Charcoal an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Chromepop an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Coinop an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Dusk an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Greenscreen an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Hologrid an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Hyperlane an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Inkwell an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Mallwave an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Mint an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Neon an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Nightcity an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Oak an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Paper an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Beide Prism-Soundsets an einem Ort — Ambiente, Variationen, Interface und Gameplay-One-Shots, gebaut aus hohen Teiltönen mit langen schimmernden Ausklängen und einem Feedback-Echo, aufeinander eingepegelt.
Die Familie Recon an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Redline an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Reliquary an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Runeforge an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Beide Rust-Soundsets an einem Ort — Ambiente, Variationen, Interface und Gameplay-One-Shots, gebaut aus gesättigten Sägezahnwellen durch Drive und einen 7-Bit-Crusher, aufeinander eingepegelt.
Die Familie Sandbox an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Scanline an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Sketch an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Slate an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Sumi an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Familie Sunset Drive an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Beide Timber-Soundsets an einem Ort — Ambiente, Variationen, Interface und Gameplay-One-Shots, gebaut aus schmalbandigen Rauschstößen auf einer festen Körperfrequenz, aufeinander eingepegelt.
Beide Vellum-Soundsets an einem Ort — Ambiente, Variationen, Interface und Gameplay-One-Shots, gebaut aus Sinus- und Dreieckstönen ohne Verzerrung in irgendeiner Stufe, aufeinander eingepegelt.
Die Familie Voidrunner an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Die Assets erscheinen unter Creative Commons Namensnennung 4.0. Nutze sie in kommerziellen Spielen, verändere sie, liefere sie in einem kompilierten Build aus. Eine Namensnennung ist Pflicht — und jede Asset-Seite trägt eine fertige Zeile zum Kopieren, damit du sie nie selbst schreiben musst. Was du nicht darfst, steht auf der Lizenzseite, in klarer Sprache, an einer Stelle.