
Aetherlab 배경화면
매지테크 스타일의 배경과 오버레이 요소 7개. 다크 인터페이스용, 실험실 네이비 팔레트에 에테르 시안 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.
503개 팩 · CC-BY-4.0 · 가입 불필요
패널, 말풍선, HUD 프레임, 키 표시, 스킬 노드, 카드 프레임, 그리고 그 뒤의 배경까지. 17가지 서로 다른 아트 스타일로 그린 완결된 인터페이스입니다. 세 배율의 투명 PNG와 편집 가능한 소스가 함께 들어 있고, 모든 스프라이트가 비어 있어 여러분의 글자와 아이콘이 그대로 들어갑니다.

매지테크 스타일의 배경과 오버레이 요소 7개. 다크 인터페이스용, 실험실 네이비 팔레트에 에테르 시안 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

매지테크 스타일의 카드와 알림 컴포넌트 11개. 다크 인터페이스용, 실험실 네이비 팔레트에 에테르 시안 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

매지테크 스타일의 대화 컴포넌트 7개. 다크 인터페이스용, 실험실 네이비 팔레트에 에테르 시안 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

차가운 에테르의 nine-slice 바 프레임. 빈 코어 채움 세 가지와 분할 변형, 200×20에 끝단 4 px. SVG와 PNG.

매지테크 스타일의 HUD 프레임 12개. 다크 인터페이스용, 실험실 네이비 팔레트에 에테르 시안 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

매지테크 스타일의 헤드업 디스플레이 프레임 10개. 다크 인터페이스용, 실험실 네이비 팔레트에 에테르 시안 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

매지테크 스타일의 키 표시 스프라이트 16개. 다크 인터페이스용, 실험실 네이비 팔레트에 에테르 시안 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

차가운 에테르의 56×56 인벤토리 칸. 빈 칸, 호버, 선택, 잠김의 네 상태와 희귀도 프레임 세 종류. SVG와 투명 PNG.

차가운 에테르의 두 가지 색 메뉴 아이콘 여섯 개, 24×24 그리드. 재생, 일시정지, 설정, 지도, 소리, 닫기. 시트와 개별 파일.

매지테크 스타일의 내비게이션과 입력 컴포넌트 15개. 다크 인터페이스용, 실험실 네이비 팔레트에 에테르 시안 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

차가운 에테르의 단일 프레임 nine-slice 창 패널, 들어간 목록 프레임, 모따기 버튼 네 상태. SVG와 PNG 1x/2x/4x.

매지테크 스타일의 진행과 보상 컴포넌트 11개. 다크 인터페이스용, 실험실 네이비 팔레트에 에테르 시안 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.
Aetherlab 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Amberterm 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Anvil의 두 사운드 세트를 한자리에 — 환경, 변주, 인터페이스, 게임플레이 원샷이 배음렬에 정렬되기를 거부하는 비조화 성분으로 만들어졌고 서로 레벨을 맞춰 두었습니다.
Aqua 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Arcade의 두 사운드 세트를 한자리에 — 환경, 변주, 인터페이스, 게임플레이 원샷이 5비트 크러셔를 통과한 사각파와 펄스파로 만들어졌고 서로 레벨을 맞춰 두었습니다.
Basalt 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Bitrush 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Blocks 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Bunker 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Byte 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Candy 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Carbon 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Charcoal 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Chromepop 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Coinop 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Dusk 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Greenscreen 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Hologrid 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Hyperlane 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Inkwell 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Mallwave 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Mint 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Neon 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Nightcity 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Oak 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Paper 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Prism의 두 사운드 세트를 한자리에 — 환경, 변주, 인터페이스, 게임플레이 원샷이 높은 배음의 긴 잔향과 피드백 에코로 만들어졌고 서로 레벨을 맞춰 두었습니다.
Recon 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Redline 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Reliquary 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Runeforge 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Rust의 두 사운드 세트를 한자리에 — 환경, 변주, 인터페이스, 게임플레이 원샷이 드라이브와 7비트 크러셔를 통과한 포화 톱니파로 만들어졌고 서로 레벨을 맞춰 두었습니다.
Sandbox 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Scanline 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Sketch 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Slate 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Sumi 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 나머지 전부. 팔레트 하나, 선 두께 하나, nine-slice 여백 한 벌.
Sunset Drive 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
Timber의 두 사운드 세트를 한자리에 — 환경, 변주, 인터페이스, 게임플레이 원샷이 고정된 몸통 주파수에서 공명하는 좁은 대역 노이즈로 만들어졌고 서로 레벨을 맞춰 두었습니다.
Vellum의 두 사운드 세트를 한자리에 — 환경, 변주, 인터페이스, 게임플레이 원샷이 어느 단계에서도 왜곡하지 않은 사인파와 삼각파로 만들어졌고 서로 레벨을 맞춰 두었습니다.
Voidrunner 계열을 한자리에. nine-slice 패널과 버튼, HUD 바, 메뉴 아이콘 세트, 폼 컨트롤, 인벤토리 칸, 그리고 계열의 나머지. 단 하나의 팔레트, 단 하나의 선 두께, 단 하나의 여백 세트.
에셋은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0로 공개합니다. 상업용 게임에 쓰고, 고치고, 빌드에 포함할 수 있습니다. 출처 표기는 필수입니다. 다만 에셋 페이지마다 복사해서 그대로 붙일 수 있는 문구를 마련해 두었으니 직접 쓸 필요는 없습니다. 할 수 없는 일은 라이선스 페이지에 쉬운 말로 한곳에 정리해 두었습니다.