
Anvil 환경 SFX
아무 일도 없는 장소를 위한 메탈릭한 심리스 루프 3개. 배음렬에 정렬되지 않는 비조화 성분으로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.
오디오 · 24에셋
짧은 원샷, 정규화 완료, WAV와 OGG.

아무 일도 없는 장소를 위한 메탈릭한 심리스 루프 3개. 배음렬에 정렬되지 않는 비조화 성분으로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

이벤트가 내는 소리를 위한 메탈릭 계열 원샷 6개. 배음렬에 정렬되기를 거부하는 비조화 성분으로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

인터페이스가 내는 소리를 위한 메탈릭한 원샷 6개. 배음렬에 정렬되기를 거부하는 비조화 성분으로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

반복해서 울리는 한 이벤트의 메탈릭한 테이크 12개. 배음렬에 정렬되지 않는 비조화 성분으로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

아무 일도 없는 장소를 위한 8비트 심리스 루프 3개. 사각파와 펄스파를 5비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

이벤트가 내는 소리를 위한 8비트 원샷 6개. 사각파와 펄스파를 5비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

인터페이스가 내는 소리를 위한 8비트 원샷 6개. 사각파와 펄스파를 5비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

반복해서 울리는 한 이벤트의 8비트 테이크 11개. 사각파와 펄스파를 5비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

아무 일도 없는 장소를 위한 크리스탈 계열 심리스 루프 3개. 높은 배음의 긴 잔향과 피드백 에코로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

이벤트가 내는 소리를 위한 크리스탈 계열 원샷 6개. 높은 배음의 긴 잔향과 피드백 에코로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

인터페이스가 내는 소리를 위한 크리스탈 계열 원샷 6개. 높은 배음의 긴 잔향과 피드백 에코로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

반복해서 울리는 한 이벤트의 크리스탈 계열 테이크 12개. 높은 배음의 긴 잔향과 피드백 에코로 만들었습니다. WAV 마스터와 OGG.

아무 일도 없는 장소를 위한 왜곡된 심리스 루프 3개. 톱니파를 드라이브와 7비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

이벤트가 내는 소리를 위한 왜곡된 원샷 6개. 포화된 톱니파를 드라이브와 7비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

인터페이스가 내는 소리를 위한 왜곡된 원샷 6개. 포화된 톱니파를 드라이브와 7비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

반복해서 울리는 한 이벤트의 왜곡된 테이크 12개. 톱니파를 드라이브와 7비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

아무 일도 없는 장소를 위한 오가닉한 심리스 루프 3개. 좁은 대역 노이즈가 고정된 몸통 주파수에서 공명합니다. WAV 마스터와 OGG.

이벤트가 내는 소리를 위한 오가닉한 원샷 6개. 좁은 대역 노이즈가 고정된 몸통 주파수에서 공명합니다. WAV 마스터와 OGG.

인터페이스가 내는 소리를 위한 오가닉한 원샷 6개. 좁은 대역 노이즈가 고정된 몸통 주파수에서 공명합니다. WAV 마스터와 OGG.

반복해서 울리는 한 이벤트의 오가닉한 테이크 12개. 좁은 대역 노이즈가 고정된 몸통 주파수에서 공명합니다. WAV 마스터와 OGG.

아무 일도 없는 장소를 위한 클린한 심리스 루프 3개. 사인파와 삼각파를 쓰고 왜곡은 넣지 않았습니다. WAV 마스터와 OGG.

이벤트가 내는 소리를 위한 클린한 원샷 6개. 사인파와 삼각파를 쓰고 어느 단계에서도 왜곡을 넣지 않았습니다. WAV 마스터와 OGG.

인터페이스가 내는 소리를 위한 클린한 원샷 6개. 사인파와 삼각파를 쓰고 어느 단계에서도 왜곡을 넣지 않았습니다. WAV 마스터와 OGG.

반복해서 울리는 한 이벤트의 클린한 테이크 12개. 사인파와 삼각파를 쓰고 왜곡은 넣지 않았습니다. WAV 마스터와 OGG.