효과음

Arcade 게임플레이 SFX

이벤트가 내는 소리를 위한 8비트 원샷 6개. 사각파와 펄스파를 5비트 크러셔에 통과시켰습니다. WAV 마스터와 OGG.

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Arcade 게임플레이 SFX 세트의 8비트 효과음 6개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다
미리보기 1600×677투명한 부분은 체크무늬로 표시

들어보기

클립 6개 · 필요할 때 불러옵니다
  1. 코인 획득0.22soggwav
  2. 점프0.09soggwav
  3. 파워업0.35soggwav
  4. 타격0.07soggwav
  5. 폭발0.53soggwav
  6. 아이템 획득0.10soggwav

이 팩에 대하여

Arcade 게임플레이 SFX은 5비트 크러셔를 통과한 사각파와 펄스파로 만든 6개 사운드 세트입니다. 8비트 시절의 아케이드 기기나 휴대용 게임기처럼 들리도록 의도했고, 모든 클립을 이 팩을 위해 처음부터 합성했습니다. 샘플링 소재도, 라이브러리 음원도, 모델 출력도 쓰지 않았습니다. 그래서 실제로 출시에 쓸 수 있는 라이선스로 안심하고 건넬 수 있습니다.

음높이는 매끄럽게 흐르는 대신 단단한 계단으로 뛰고, 세트 어디에도 리버브가 없으며, 샘플링 주파수는 일부러 솎아 냈습니다. 들리는 거친 결은 양자화 그 자체이지 그것을 흉내 낸 필터가 아닙니다.

게임플레이 사운드는 이미 음악과 환경음이 들어 있는 믹스에서 살아남아야 하므로 인터페이스 세트보다 길고 저역도 더 많습니다. 그래도 무음을 잘라낸 원샷이라는 점은 그대로이고, 그것이 타격음을 그것을 일으킨 프레임에 붙여 둡니다.

세트는 6개 파일, 합계 1.4초입니다. 72 ms(hit)부터 0.52초(explosion)까지. 레벨은 서로 맞춰 두었고 모든 클립이 피크 -1 dBFS, 앞뒤 무음 제거, 5 ms 페이드입니다. 폴더째 믹서 그룹 하나에 넣고 볼륨 하나로 다룰 수 있어 하나씩 균형을 잡을 필요가 없습니다.

파일은 44.1 kHz 모노, 16비트 WAV 마스터와 OGG Vorbis가 wav/와 ogg/ 폴더에 들어 있습니다. OGG 폴더는 43 kB이고 WAV는 117 kB이니, 샘플 단위로 정확한 원본이 필요하지 않다면 OGG를 배포하세요. 어느 쪽이든 마스터는 WAV입니다. 음높이를 바꾸거나 더 가공할 계획이라면 이쪽을 쓰세요. 가공 후 손실 압축 파일을 다시 인코딩하는 것이야말로 아티팩트의 출처입니다.

픽셀 아트 플랫포머, 로그라이크, 그리고 칩튠 사운드트랙을 지닌 모든 것에 잘 맞습니다.

다운로드

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전체 세트 — WAV 마스터, OGG Vorbis, 라이선스, readme

사용법

  1. 이것들을 연속으로 재생할 때는 음높이를 몇 퍼센트 흔드세요. 같은 발소리를 스무 번 똑같이 재생하는 것은 세트를 싸구려로 들리게 하는 가장 빠른 방법이며, 이는 소재가 아니라 믹서 설정의 문제입니다.
  2. Unity: ogg/ 폴더를 프로젝트로 끌어 놓고 Load Type을 0.5초 미만은 "Decompress on Load", 나머지는 "Compressed in Memory"로 설정하세요.
  3. Godot: OGG 파일은 설정 없이 AudioStreamOggVorbis로 임포트됩니다. 하나를 AudioStreamPlayer에 연결하고 볼륨은 0 dB로 두세요. 세트는 이미 레벨이 맞춰져 있습니다.
  4. 모든 클립은 앞에 무음 없이 트랜지언트에서 시작합니다. 오프셋 없이 그대로 재생해도 그것을 일으킨 프레임에 정확히 붙습니다.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 제로 1.0 — 퍼블릭 도메인. 출처 표기도 필요 없습니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지