Effetti sonori

Arcade SFX di gioco

6 one-shot a 8 bit per i suoni che fanno gli eventi — onde quadre e a impulso passate in un crusher a 5 bit. Master WAV e OGG.

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Striscia di forme d'onda con tutti i 6 effetti sonori a 8 bit del set Arcade SFX di gioco, ciascuno etichettato con nome e durata
anteprima 1600×677la trasparenza è mostrata a scacchiera

Ascolta

6 clip · caricati su richiesta
  1. Raccolta moneta0.22soggwav
  2. Salto0.09soggwav
  3. Potenziamento0.35soggwav
  4. Colpo0.07soggwav
  5. Esplosione0.53soggwav
  6. Raccolta oggetto0.10soggwav

Su questo pack

Arcade SFX di gioco è un set di 6 suoni costruito a partire da onde quadre e a impulso passate in un crusher a 5 bit. È pensato per suonare come un cabinato arcade o una portatile dell'era a 8 bit, e ogni clip è stato sintetizzato da zero per questo pack — nessun materiale campionato, nessun contenuto di libreria, nessun output di modello — ed è ciò che rende sicuro consegnarlo con una licenza con cui puoi davvero pubblicare.

L'intonazione si muove a gradini duri invece di scivolare, in tutto il set non c'è riverbero e la frequenza di campionamento è decimata di proposito — la grana che senti è il quantizzatore, non un filtro che lo imita.

I suoni di gioco devono sopravvivere a un mix che contiene già musica e ambienza, quindi durano di più e portano più basse del set d'interfaccia — ma restano one-shot con il silenzio tagliato, ed è questo a tenere un impatto attaccato al fotogramma che lo ha innescato.

Il set raccoglie 6 file per 1.4 secondi complessivi, da 72 ms (hit) a 0.52 s (explosion). I livelli sono accordati fra loro: ogni clip tocca il picco a -1 dBFS con il silenzio tagliato alle due estremità e una dissolvenza di 5 ms, quindi puoi mettere la cartella in un solo gruppo di mix e impostare un unico volume invece di bilanciarli uno per uno.

I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto, nelle cartelle wav/ e ogg/. La cartella OGG pesa 43 kB contro 117 kB di WAV, quindi pubblica l'OGG a meno che non ti serva una sorgente esatta al campione. In ogni caso il master è il WAV — ricorri a lui se hai intenzione di trasporre o processare oltre, perché ricodificare un file compresso dopo l'elaborazione è da dove nascono gli artefatti.

Si adatta bene ai platform in pixel art, ai roguelike e a tutto ciò che ha una colonna sonora chiptune.

Download

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Set completo — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme

Come si usa

  1. Varia l'intonazione di qualche punto percentuale quando li inneschi ripetutamente. Un passo riprodotto identico venti volte di fila è il modo più rapido per far suonare un set da quattro soldi, ed è un'impostazione di mix, non un problema di contenuto.
  2. Unity: trascina la cartella ogg/ nel tuo progetto e imposta Load Type su "Decompress on Load" per tutto ciò che dura meno di mezzo secondo, "Compressed in Memory" per il resto.
  3. Godot: i file OGG si importano come AudioStreamOggVorbis senza configurazione — collegane uno a un AudioStreamPlayer e lascia il volume a 0 dB, il set è già livellato.
  4. Ogni clip parte sul suo transiente senza silenzio iniziale, quindi puoi innescarli direttamente senza scostamento e cadono esatti sull'azione che li ha provocati.

Licenza

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