Efekty dźwiękowe

Arcade SFX rozgrywki

6 8-bitowych one-shotów na dźwięki zdarzeń — fale prostokątne i impulsowe przepuszczone przez 5-bitowy crusher. Mastery WAV i OGG.

  • sfx
  • efekty dźwiękowe
  • ogg
  • wav
  • bez tantiem
  • układ
  • dźwięki gry
  • 8-bit
  • chiptune
  • retro
  • arcade
Pasek przebiegów fal ze wszystkimi 6 8-bitowymi efektami dźwiękowymi z zestawu Arcade SFX rozgrywki, każdy opisany nazwą i długością
podgląd 1600×677przezroczystość pokazana jako szachownica

Posłuchaj

6 klipów · ładowane na żądanie
  1. Podniesienie monety0.22soggwav
  2. Skok0.09soggwav
  3. Wzmocnienie0.35soggwav
  4. Cios0.07soggwav
  5. Eksplozja0.53soggwav
  6. Podniesienie przedmiotu0.10soggwav

O tej paczce

Arcade SFX rozgrywki to zestaw 6 dźwięków zbudowany z fal prostokątnych i impulsowych przepuszczonych przez 5-bitowy crusher. Ma brzmieć jak automat arcade albo konsolka z ery 8 bitów, a każdy klip zsyntetyzowano od zera pod tę paczkę — żadnego materiału samplowanego, żadnej zawartości z bibliotek, żadnego wyjścia modelu — i to właśnie sprawia, że można go bezpiecznie przekazać na licencji, z którą naprawdę da się wydać grę.

Wysokość skacze twardymi stopniami zamiast płynąć, w całym zestawie nie ma pogłosu, a częstotliwość próbkowania jest celowo przerzedzona — ziarno, które słyszysz, to kwantyzator, a nie filtr, który go udaje.

Dźwięki rozgrywki muszą przetrwać w miksie, w którym jest już muzyka i otoczenie, więc są dłuższe i niosą więcej dołu niż zestaw interfejsowy — ale nadal są one-shotami z przyciętą ciszą, i to właśnie utrzymuje uderzenie przyklejone do klatki, która je wywołała.

Zestaw obejmuje 6 plików o łącznej długości 1.4 sekund, od 72 ms (hit) do 0.52 s (explosion). Poziomy są zestrojone: każdy klip osiąga szczyt -1 dBFS, z ciszą przyciętą po obu stronach i wygaszeniem 5 ms, więc możesz wrzucić folder do jednej grupy miksera i ustawić jedną głośność zamiast wyrównywać je po kolei.

Pliki to mono 44.1 kHz, mastery WAV 16-bit z OGG Vorbis obok, w folderach wav/ i ogg/. Folder OGG waży 43 kB wobec 117 kB WAV-ów, więc wydawaj OGG, chyba że potrzebujesz źródła dokładnego co do próbki. Tak czy inaczej masterem jest WAV — sięgnij po niego, jeśli zamierzasz transponować albo dalej przetwarzać, bo ponowne kodowanie pliku stratnego po obróbce to źródło artefaktów.

Dobrze pasuje do platformówek w pixel arcie, roguelike'ów i wszystkiego ze ścieżką chiptune.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP74 kB

Komplet — mastery WAV, OGG Vorbis, licencja i readme

Jak używać

  1. Zmieniaj wysokość o kilka procent, gdy wyzwalasz je seryjnie. Krok odtworzony identycznie dwadzieścia razy pod rząd to najszybszy sposób, by zestaw zabrzmiał tanio, a to ustawienie miksera, nie problem materiału.
  2. Unity: przeciągnij folder ogg/ do projektu i ustaw Load Type na „Decompress on Load" dla wszystkiego poniżej pół sekundy, a „Compressed in Memory" dla reszty.
  3. Godot: pliki OGG importują się jako AudioStreamOggVorbis bez konfiguracji — podepnij jeden do AudioStreamPlayera i zostaw głośność na 0 dB, zestaw jest już wypoziomowany.
  4. Każdy klip zaczyna się na swoim transjencie, bez ciszy na wejściu — możesz je wyzwalać bezpośrednio bez przesunięcia i trafiają dokładnie w akcję, która je wywołała.

Licencja

Creative Commons Zero 1.0 — Domena publiczna. Bez uznania autorstwa. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce