効果音
Arcade ゲームプレイSFX
イベント音の8ビットワンショット6点。矩形波とパルス波を5ビットクラッシャーへ。WAVマスター+OGG。

試聴
6クリップ · 必要なときに読み込みこのパックについて
Arcade ゲームプレイSFXは5ビットクラッシャーを通した矩形波とパルス波から作った6音のセットです。8ビット時代のアーケード筐体や携帯機のように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。
ピッチは滑らかに動くのではなく硬い段で跳び、セットのどこにもリバーブはなく、サンプリング周波数はあえて間引いてあります。聞こえるざらつきは量子化そのものであり、それを真似たフィルターではありません。
ゲームプレイ音はすでに音楽と環境音の入ったミックスを生き延びる必要があるので、インターフェースのセットより長く、低域も多く持ちます。それでも無音を削ったワンショットであることに変わりはなく、それが衝撃を、それを起こしたフレームに貼り付いたまま保ちます。
セットは6ファイル、合計1.4秒。72 ms(hit)から0.52秒(explosion)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。
ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。OGGフォルダは43 kB、WAVは117 kBなので、サンプル単位で正確な原盤が要らなければOGGを配ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。
ピクセルアートのプラットフォーマー、ローグライク、チップチューンの楽曲を持つものによく合います。
使い方
- これらを連続して鳴らすときはピッチを数パーセント揺らしてください。同じ足音を二十回続けて鳴らすのは、セットを安っぽく聞かせる最短の方法であり、これは素材ではなくミキサー側の設定です。
- Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
- Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
- どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。



