Звуковые эффекты
Arcade SFX геймплея
6 8-битных ваншотов для звуков событий — прямоугольные и импульсные волны через 5-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

Послушать
6 клипов · загружаются по требованиюОб этом паке
Arcade SFX геймплея — набор из 6 звуков, построенный на прямоугольных и импульсных волн, прогнанных через 5-битный крашер. Он должен звучать как игровой автомат или портативка эпохи 8 бит, и каждый клип синтезирован с нуля именно под этот пак — никакого сэмплированного материала, никакого библиотечного контента, никакого вывода модели, — и именно это позволяет отдавать его по лицензии, с которой вы действительно можете выпустить игру.
Высота двигается жёсткими ступенями, а не скользит, реверберации нет нигде в наборе, а частота дискретизации намеренно прорежена — зерно, которое вы слышите, это квантователь, а не фильтр, его изображающий.
Звукам геймплея приходится выживать в миксе, где уже есть музыка и окружение, поэтому они длиннее и несут больше низа, чем набор интерфейса, — но это по-прежнему ваншоты с обрезанной тишиной, и именно это держит удар приклеенным к кадру, который его запустил.
Набор охватывает 6 файлов общей длиной 1.4 секунд, от 72 мс (hit) до 0.52 с (explosion). Уровни согласованы между собой: каждый клип пикует на -1 dBFS с обрезанной с двух сторон тишиной и фейдом 5 мс, так что папку можно положить в одну группу микшера и выставить одну громкость вместо того, чтобы выравнивать их по одному.
Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом, в папках wav/ и ogg/. Папка OGG весит 43 кБ против 117 кБ WAV, поэтому выпускайте OGG, если только вам не нужен источник, точный до сэмпла. В любом случае мастер — это WAV: берите его, если собираетесь менять высоту или обрабатывать дальше, потому что перекодирование сжатого файла после обработки и есть источник артефактов.
Хорошо подходит для платформеров в пиксель-арте, рогаликов и всего с чиптюн-саундтреком.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme
Как использовать
- Меняйте высоту на пару процентов, когда запускаете их подряд. Шаг, проигранный одинаково двадцать раз подряд, — самый быстрый способ сделать набор дешёвым на слух, и это настройка микшера, а не проблема материала.
- Unity: перетащите папку ogg/ в проект и задайте Load Type «Decompress on Load» для всего короче половины секунды и «Compressed in Memory» для остального.
- Godot: файлы OGG импортируются как AudioStreamOggVorbis без настройки — подключите один к AudioStreamPlayer и оставьте громкость на 0 дБ, набор уже выровнен.
- Каждый клип начинается на своём транзиенте, без тишины в начале: их можно запускать напрямую без смещения, и они попадают точно в действие, которое их вызвало.
Лицензия
Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике



