
Anvil SFX окружения
3 металлических бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — негармонические обертоны вне любого ряда. Мастера WAV и OGG.
Аудио · 24 ассетов
Короткие ваншоты, нормализованные, WAV плюс OGG.

3 металлических бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — негармонические обертоны вне любого ряда. Мастера WAV и OGG.

6 металлических ваншотов для звуков событий — негармонические обертоны, отказывающиеся выстроиться в гармонический ряд. Мастера WAV и OGG.

6 металлических ваншотов для звуков интерфейса — негармонические обертоны, отказывающиеся выстроиться в гармонический ряд. Мастера WAV и OGG.

12 металлических дублей одного события, звучащего снова и снова — негармонические обертоны вне гармонического ряда. Мастера WAV и OGG.

3 8-битных бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — прямоугольные и импульсные волны через 5-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

6 8-битных ваншотов для звуков событий — прямоугольные и импульсные волны через 5-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

6 8-битных ваншотов для звуков интерфейса — прямоугольные и импульсные волны через 5-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

11 8-битных дублей одного события, звучащего снова и снова — прямоугольные и импульсные волны через 5-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

3 кристаллических бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — высокие обертоны с длинными мерцающими хвостами. Мастера WAV и OGG.

6 кристаллических ваншотов для звуков событий — высокие обертоны с длинными мерцающими хвостами и эхом с обратной связью. Мастера WAV и OGG.

6 кристаллических ваншотов для звуков интерфейса — высокие обертоны с длинными мерцающими хвостами и эхом с обратной связью. Мастера WAV и OGG.

12 кристаллических дублей одного события, звучащего снова и снова — высокие обертоны с длинными мерцающими хвостами. Мастера WAV и OGG.

3 искажённых бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — насыщенные пилы через драйв и 7-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

6 искажённых ваншотов для звуков событий — насыщенные пилообразные волны через драйв и 7-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

6 искажённых ваншотов для звуков интерфейса — насыщенные пилообразные волны через драйв и 7-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

12 искажённых дублей одного события, звучащего снова и снова — насыщенные пилы через драйв и 7-битный крашер. Мастера WAV и OGG.

3 органических бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — всплески узкополосного шума на фиксированной частоте. Мастера WAV и OGG.

6 органических ваншотов для звуков событий — всплески узкополосного шума, резонирующие на фиксированной частоте корпуса. Мастера WAV и OGG.

6 органических ваншотов для звуков интерфейса — всплески узкополосного шума, резонирующие на фиксированной частоте. Мастера WAV и OGG.

12 органических дублей одного события, звучащего снова и снова — всплески узкополосного шума на фиксированной частоте. Мастера WAV и OGG.

3 чистых бесшовных лупов для места, где ничего не происходит — синусные и треугольные тоны без искажений. Мастера WAV и OGG.

6 чистых ваншотов для звуков событий — синусные и треугольные тоны без искажений на любом этапе. Мастера WAV и OGG.

6 чистых ваншотов для звуков интерфейса — синусные и треугольные тоны без искажений на любом этапе. Мастера WAV и OGG.

12 чистых дублей одного события, звучащего снова и снова — синусные и треугольные тоны без искажений. Мастера WAV и OGG.