Звуковые эффекты

Prism SFX интерфейса

6 кристаллических ваншотов для звуков интерфейса — высокие обертоны с длинными мерцающими хвостами и эхом с обратной связью. Мастера WAV и OGG.

  • sfx
  • звуковые эффекты
  • ogg
  • wav
  • без отчислений
  • стекло
  • звуки интерфейса
  • кристалл
  • магия
  • фэнтези
  • головоломка
Полоса форм волны со всеми 6 кристаллическими звуковыми эффектами набора Prism SFX интерфейса, каждый подписан именем и длительностью
превью 1600×677прозрачность показана шахматкой

Послушать

6 клипов · загружаются по требованию
  1. Наведение в интерфейсе0.34soggwav
  2. Клик интерфейса0.36soggwav
  3. Интерфейс подтвердить0.58soggwav
  4. Открытие панели0.63soggwav
  5. Выбор из списка0.34soggwav
  6. Тревога0.62soggwav

Об этом паке

Prism SFX интерфейса — набор из 6 звуков, построенный на высоких обертонов с длинными мерцающими хвостами и эха с обратной связью. Он должен звучать как кристалл, лёд и магия, и каждый клип синтезирован с нуля именно под этот пак — никакого сэмплированного материала, никакого библиотечного контента, никакого вывода модели, — и именно это позволяет отдавать его по лицензии, с которой вы действительно можете выпустить игру.

Хвосты здесь и есть суть. Короткое помещение сделало бы их обычными; вместо этого они затухают сотнями миллисекунд с незадемпфированным верхом, поэтому один подбор ещё звенит, когда начинается следующий.

Звуки интерфейса слышны чаще всего остального в игре, поэтому этот набор нарочито тих и короток: ничто не звенит после жеста, который его вызвал, и ни два клипа не сидят в одном регистре, поэтому клик, попавший на наведение, никогда не превращается в один смазанный шум.

Набор охватывает 6 файлов общей длиной 2.9 секунд, от 338 мс (select) до 0.63 с (ui-open). Уровни согласованы между собой: каждый клип пикует на -1 dBFS с обрезанной с двух сторон тишиной и фейдом 5 мс, так что папку можно положить в одну группу микшера и выставить одну громкость вместо того, чтобы выравнивать их по одному.

Файлы моно 44.1 кГц, мастера WAV 16 бит с OGG Vorbis рядом, в папках wav/ и ogg/. Папка OGG весит 47 кБ против 247 кБ WAV, поэтому выпускайте OGG, если только вам не нужен источник, точный до сэмпла. В любом случае мастер — это WAV: берите его, если собираетесь менять высоту или обрабатывать дальше, потому что перекодирование сжатого файла после обработки и есть источник артефактов.

Хорошо подходит для фэнтезийных ролевых игр, головоломок и всего, где есть заклинания.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP275 kB

Полный комплект — мастера WAV, OGG Vorbis, лицензия и readme

Как использовать

  1. Держите эти на собственной группе микшера с небольшим запасом. Звук интерфейса, ныряющий под музыку, — типичная причина, по которой меню кажется вялым.
  2. Unity: перетащите папку ogg/ в проект и задайте Load Type «Decompress on Load» для всего короче половины секунды и «Compressed in Memory» для остального.
  3. Godot: файлы OGG импортируются как AudioStreamOggVorbis без настройки — подключите один к AudioStreamPlayer и оставьте громкость на 0 дБ, набор уже выровнен.
  4. Каждый клип начинается на своём транзиенте, без тишины в начале: их можно запускать напрямую без смещения, и они попадают точно в действие, которое их вызвало.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Prism SFX интерфейса" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-ui-sfx